Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Limace à l'étage 2.
Limace déplace son cavalier de F6 à G8 et abat le dame de notre héros !
La bataille s'interrompt : notre héros abandonne face à Limace.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le fou ennemi : le pion bondit de D2 à C3.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D7, tandis que le roi de notre héros occupe F2, laissant E1 derrière lui. Limace répond en déplaçant son pion de B5 à B4, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C3 à C4.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à D5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.
Limace donne échec avec le pion sur G3.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H2 à G3.
Un coup cruel : le cavalier de Limace capture le pion de notre héros sur D5.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E6, et le roi de notre héros occupe G3, laissant F2 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son pion de B3 à B2. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B2.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à B5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H4; puis le pion de Limace avance de F7 à F6.
notre héros avance son roi de H4 à H5, et tout de suite après limace pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur A1.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E6, tandis que le roi de notre héros occupe G6, laissant H5 derrière lui. Échec de Limace : le cavalier se plante sur F4.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G6 à G7; puis avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à E3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F6.
Le pion de Limace avance de E3 à E2. notre héros avance son pion de G4 à G5; puis limace pose le pion sur C4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6. Limace donne échec avec le cavalier sur H5.
Le roi de notre héros occupe H6, laissant G7 derrière lui. Un coup cruel : le cavalier de Limace capture le fou de notre héros sur F6.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7. Sur E1, Limace promeut et gagne un cavalier de renfort.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G6; puis le cavalier de Limace avance de E1 à F3. notre héros avance son roi de G6 à H6, et tout de suite après limace pose le cavalier sur H5, guettant chaque case.
notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de H6 à H5.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F7, tandis que le roi de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui. Limace répond en déplaçant son cavalier de F3 à H2, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H6 à H7.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à F3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H8, et tout de suite après le cavalier de Limace avance de F3 à E5.
notre héros avance son roi de H8 à H7; puis limace pose le pion sur C3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H6.
Le cavalier de Limace atteint G4 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui. Échec de Limace : le cavalier se plante sur F6.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H7 à H8, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E7. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Un coup cruel : le cavalier de Limace capture le dame de notre héros sur G8.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur G8.
Limace pose le pion sur B3, guettant chaque case.
La bataille s'interrompt : notre héros abandonne face à Limace.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 59 s
- Coups
- 60
- Comment elle s'est terminée
- abandon
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 13
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (60 coups) a duré plus longtemps que 53 % des parties de cet étage.