Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le pion rival sur D5.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
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La bataille, coup par coup
Le pion de notre héros occupe E4, laissant E2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de D7 à D6. De B2 à A3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à A4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C3, tandis que le pion de Rat avance de E7 à E6.
notre héros avance son pion de G2 à G4, et rat pose le pion sur E5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D2, laissant E1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de D8 à E8; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3, et le pion de Rat avance de D6 à D5.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D5.
Rat pose le roi sur G8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4. Rat capture le pion sur D5 et met notre héros en échec.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur D5.
Rat répond en déplaçant son pion de E5 à E4. De D3 à E4, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5. Échec de Rat : le pion se plante sur C6.
notre héros avance son roi de D5 à D6, et rat pose le roi sur F8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E8. De H5 à G6, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat répond en déplaçant son roi de E8 à F8; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E5 à E6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E7, et le roi de Rat avance de G7 à F6. Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.
Rat pose le pion sur C5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7. Rat déplace son roi de F6 à G7 et abat le pion de notre héros.
Le pion de notre héros occupe F4, laissant F2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G7 à H6. notre héros donne échec avec le dame sur E6.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F5, tandis que le roi de Rat avance de H7 à G7.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D7.
Rat pose le roi sur F8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de G8 à H8; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D6 à E7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H7.
D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à E6, et le roi de Rat avance de H7 à G6. Depuis F7, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Rat pose le roi sur F5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E5.
Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur C4.
Rat répond en déplaçant son roi de E5 à F5. En prenant le pion sur C5, notre héros met Rat en échec.
Rat déplace son roi de F5 à G6 et abat le pion de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à D6, tandis que le roi de Rat avance de G6 à H7. notre héros avance son pion de F6 à F7, et rat pose le roi sur H8, guettant chaque case.
Promotion : sur F8, notre héros transforme un pion en dame.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H7, et tout de suite après le dame de notre héros occupe E6, laissant D6 derrière lui.
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 9 s
- Coups
- 71
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 7 / 3
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2654 parties terminées (1127 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (71 coups) a duré plus longtemps que 58 % des parties de cet étage.