Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Limace. Le donjon observe en silence.

Le pion de notre héros atterrit sur G3 et terrasse le cavalier de Limace !

Échec et mat ! notre héros terrasse Limace et revendique la victoire.

Chargement…

La bataille, coup par coup

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur H6.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à B4. De H2 à G3, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Limace.

Limace répond en déplaçant son fou de B4 à C5; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E4. Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à D6.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F3, et le fou de Limace avance de D6 à A3. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G4.

Limace pose le fou sur B4, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D8; puis le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son roi de D8 à C8. De F3 à E5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Limace.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à D6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C6, tandis que le fou de Limace avance de B4 à A3.

En prenant le pion sur E7, notre héros met Limace en échec.

Limace pose le roi sur D8, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le cavalier sur C6.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à C7, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe E7, laissant C6 derrière lui. Limace répond en déplaçant son fou de A3 à B2; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à D5. De G6 à H7, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.

Le roi de Limace avance de C7 à B6. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D5.

Limace pose le roi sur A5, guettant chaque case. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à B6. notre héros donne échec avec le cavalier sur C8.

Limace répond en déplaçant son roi de B6 à B7, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de H8 à D8. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à A6.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D6, tandis que le roi de Limace avance de A6 à B7. notre héros avance son pion de D6 à D7, et limace pose le roi sur C6, guettant chaque case.

Depuis E7, le cavalier de notre héros force Limace à se défendre.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à B7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C8.

Limace répond en déplaçant son roi de B7 à A7. Promotion : sur D8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à A3. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à C6. Limace déplace son fou de A3 à E7 et abat le cavalier de notre héros.

En prenant le fou sur E7, notre héros met Limace en échec.

Limace pose le roi sur B8, guettant chaque case. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur E8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
5 min 34 s
Coups
51
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
8 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
12 / 3
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (51 coups) a duré plus longtemps que 36 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 2