Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.

Le roi de notre héros atterrit sur E4 et terrasse le cavalier de Araignée !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.

Chargement…

La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à C3.

Le pion de Araignée avance de A4 à A3. notre héros avance son pion de C3 à C4, et tout de suite après araignée pose le cavalier sur F2, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A2, tandis que le roi de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de F2 à H1, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à D1. Sur A1, Araignée promeut et gagne un cavalier de renfort.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C1, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de F6 à H5. notre héros avance son roi de C1 à B1; puis araignée pose le cavalier sur B3, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D2, et le roi de notre héros occupe C3, laissant B2 derrière lui.

Araignée donne échec avec le cavalier sur E4.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à D3, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de D3 à E4.

Le pion de Araignée avance de C7 à C6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Araignée pose le roi sur E8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à G5.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Araignée répond en déplaçant son pion de G5 à G4, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E5 à F5. Araignée donne échec avec le cavalier sur G7.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.

Le roi de Araignée avance de E8 à D8. notre héros avance son roi de G4 à G5; puis araignée pose le cavalier sur G3, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à E4, et le roi de notre héros occupe F4, laissant G4 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de E4 à D2, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F4 à E3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7.

notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de E3 à D2.

Le cavalier de Araignée avance de G7 à E6. notre héros avance son roi de D2 à D3, et tout de suite après araignée pose le pion sur A5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur G5.

Le roi de notre héros occupe F5, laissant E4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de G5 à F3, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F5 à F4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à G1. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G3, et tout de suite après le pion de Araignée avance de E7 à E6.

notre héros avance son roi de G3 à G2; puis araignée pose le cavalier sur E2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F4, et le roi de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de F4 à D3, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à E3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à B4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4; puis le cavalier de Araignée avance de B4 à A6.

notre héros avance son roi de D4 à C4, et tout de suite après araignée pose le pion sur E5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B3.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E4, tandis que le roi de notre héros occupe C3, laissant B3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de E4 à E3, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à D3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à B8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Le cavalier de Araignée avance de B8 à A6. notre héros avance son roi de E3 à D3.

Après avoir abattu le pion sur C5, Araignée menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E6. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de C4 à C5.

Araignée répond en déplaçant son roi de E6 à D7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C5 à B6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D6.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B6 à A5.

Le roi de Araignée avance de D6 à E6. notre héros avance son pion de C2 à C3, et tout de suite après araignée pose le roi sur D5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E6, tandis que le pion de notre héros occupe C4, laissant C3 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de E6 à D6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B4 à A5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C5.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A4. Le roi de Araignée s'abat sur C4 et arrache le pion à notre héros.

notre héros avance son roi de A4 à A5; puis araignée pose le roi sur D5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B6.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D6, et le roi de notre héros occupe A7, laissant B6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de C6 à C5, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A7 à A6.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A5; puis le roi de Araignée avance de E5 à D4.

notre héros avance son roi de A5 à B5, et tout de suite après araignée pose le pion sur C4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B4.

À cet instant, Poignard : une pièce de Araignée disparaît sans laisser de trace.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 52 s
Coups
105
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
9 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
15 / 2
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 951 parties terminées (409 victoires, 153 défaites, 389 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (105 coups) a duré plus longtemps que 93 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3