Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur D2.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.

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La bataille, coup par coup

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3. Araignée capture le pion sur F2 et met notre héros en échec.

Le roi de notre héros occupe F1, laissant E1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de A4 à A3.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7. De C1 à A3, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée capture le pion sur D2 et met notre héros en échec.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur F2.

Araignée pose le roi sur E8, guettant chaque case. De F3 à D2, le cavalier de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F8; puis le cavalier de notre héros occupe E4, laissant D2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de A6 à A5, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E4 à C5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à E6.

Depuis les ombres, Poignard. Araignée perd une pièce face à la lame de notre héros.

Le roi de Araignée avance de F8 à G8, et notre héros avance son fou de A3 à F8. Araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G7, et tout de suite après depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A4. Le fou de notre héros occupe D6, laissant F8 derrière lui; puis araignée répond en déplaçant son roi de F7 à G8.

notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G7 à F5. À cet instant, Poignard : une pièce de Araignée disparaît sans laisser de trace.

Échec de Araignée : le pion se plante sur E3.

De F2 à E3, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Le roi de Araignée avance de G8 à H7, et tout de suite après notre héros avance son roi de E3 à F4. Araignée pose le pion sur A3, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G8. Depuis H6, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.

Araignée répond en déplaçant son roi de G8 à H7. notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de D6 à E5.

Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 38 s
Coups
35
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
5 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
7 / 2
Première capture
coup 1
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 947 parties terminées (407 victoires, 153 défaites, 387 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (35 coups) a duré plus longtemps que 20 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3