Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le pion rival sur E4.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à C3.
Araignée répond en déplaçant son pion de A4 à A3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E6. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C1; puis le roi de Araignée avance de E8 à F7.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Araignée pose le roi sur G8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7, tandis que le cavalier de notre héros occupe H3, laissant G1 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à G7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A2 à A4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G6.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B4, et tout de suite après le roi de Araignée avance de G6 à G7. notre héros avance son pion de C3 à C4; puis araignée pose le roi sur H8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A5. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de B4 à A5.
Araignée répond en déplaçant son roi de H8 à H7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C5 à C6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à F5.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C7; puis le roi de Araignée avance de H7 à G7. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.
Araignée pose le pion sur F4, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7, tandis que le dame de notre héros occupe C5, laissant C8 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à G8. Depuis F8, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H7. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E7. Depuis les ombres, Poignard. Araignée perd une pièce face à la lame de notre héros.
Le pion de Araignée avance de F4 à F3. notre héros donne échec avec le cavalier sur G5.
Araignée pose le roi sur G6, guettant chaque case. Depuis F6, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H5. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de G5 à E4.
Un coup cruel : le pion de Araignée capture le pion de notre héros sur E2.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E2.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G4. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de F6 à E5.
Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 35 s
- Coups
- 45
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 7 / 1
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 951 parties terminées (409 victoires, 153 défaites, 389 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (45 coups) a duré plus longtemps que 28 % des parties de cet étage.