Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Limace. Le donjon observe en silence.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le fou rival sur D8.

Limace succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur G3.

Limace avance jusqu'à B2 et s'empare de notre pion.

De C1 à B2, le fou de notre héros engloutit le pion de Limace.

Limace pose le pion sur E4, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur H8. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe H3, laissant H2 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son fou de D6 à C7. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G4.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à D8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5, et le pion de Limace avance de H6 à H5.

notre héros avance son fou de H8 à D4, tandis que limace pose le pion sur E5, guettant chaque case. De D4 à E5, le fou de notre héros engloutit le pion de Limace.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à D6; puis le fou de notre héros occupe H8, laissant E5 derrière lui. Limace répond en déplaçant son pion de D6 à D5, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A2 à A3.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B2, tandis que le roi de Limace avance de G8 à F7.

notre héros avance son pion de A3 à A4, et limace pose le pion sur E6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A5.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à G6, et tout de suite après le pion de notre héros occupe A6, laissant A5 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de G6 à F7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A6 à A7.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à G8. Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.

Le roi de Limace avance de G8 à F7. Un coup net : le dame de notre héros abat le fou sur D8.

Limace pose le roi sur G6, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G8.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F5. En prenant le pion sur H7, notre héros met Limace en échec.

Limace avance jusqu'à G5 et s'empare de notre pion.

Depuis G7, le dame de notre héros force Limace à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F5. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F6, tandis que le pion de Limace avance de H5 à H4.

Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur G5.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 4 s
Coups
43
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
6 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 2
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1564 parties terminées (622 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (43 coups) a duré plus longtemps que 25 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 2