Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.

Un coup cruel : le roi de Rat capture le dame de notre héros sur G5.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4, et tout de suite après le cavalier de Rat avance de C6 à B4. notre héros avance son pion de C2 à C3.

Un coup cruel : le cavalier de Rat capture le pion de notre héros sur A2.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C6, et le pion de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son cavalier de A2 à C1, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D1. Le pion de Rat s'abat sur B2 et arrache le pion à notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C2; puis le cavalier de Rat avance de C1 à D3. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D3.

Sur B1, Rat promeut et gagne un dame de renfort.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le dame jusqu'à F1, tandis que le roi de notre héros occupe F4, laissant E3 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de E8 à F7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F4 à G3. Le dame de Rat atteint E1 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H3. Échec de Rat : le dame se plante sur H4.

notre héros capture le dame ennemi : le roi bondit de H3 à H4.

Rat pose le pion sur D6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E8, et le pion de notre héros occupe F5, laissant F4 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son pion de A5 à A4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G6.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à G7.

Le roi de Rat avance de F8 à G8. notre héros avance son pion de E4 à E5. Le pion de Rat s'abat sur E5 et arrache le pion à notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E4, tandis que le roi de notre héros occupe G5, laissant H5 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son pion de E4 à E3. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D2 à E3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à A3. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4, et tout de suite après le pion de Rat avance de A3 à A2.

notre héros avance son pion de H2 à H3. Sur A1, Rat promeut et gagne un tour de renfort.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H7, et le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son tour de A1 à D1, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le tour à D6.

Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Un coup cruel : le roi de Rat capture le dame de notre héros sur G8.

Depuis H7, le pion de notre héros force Rat à se défendre.

Rat pose le roi sur H8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le tour jusqu'à D7, tandis que le pion de notre héros occupe E6, laissant E5 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son tour de D7 à D8, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G5 à G6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le tour à C8.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F7. Le roi de Rat s'abat sur H7 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F7 à E7.

Rat pose le roi sur G6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le tour jusqu'à A8.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D6 à C6.

Rat répond en déplaçant son tour de A8 à A2. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le tour à E2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D5.

Rat donne échec avec le tour sur D2.

notre héros avance son roi de D5 à C5, et tout de suite après rat pose le roi sur F6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E7.

Un coup cruel : le tour de Rat capture le pion de notre héros sur G2.

Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Rat répond en déplaçant son tour de G2 à E2. notre héros capture le tour ennemi : le dame bondit de E8 à E2.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G6. notre héros donne échec avec le dame sur E4.

Le roi de Rat avance de G6 à G7. Depuis D4, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Rat pose le roi sur G8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7, et le dame de notre héros occupe E5, laissant D4 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de F7 à G8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C4 à C5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C6; puis le roi de Rat avance de F7 à G8. notre héros avance son pion de C6 à C7, et tout de suite après rat pose le roi sur F8, guettant chaque case.

Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F5.

Rat répond en déplaçant son roi de F7 à G7. notre héros donne échec avec le dame sur C7.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H6. Depuis G5, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Le roi de Rat s'abat sur G5 et arrache le dame à notre héros.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F4.

Un coup cruel : le roi de Rat capture le dame de notre héros sur F4.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 33 s
Coups
104
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
8 / 8
Matériel capturé (héros / adversaire)
22 / 32
Première capture
coup 2

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2654 parties terminées (1127 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (104 coups) a duré plus longtemps que 84 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1