Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le pion rival sur C5.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
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La bataille, coup par coup
De B2 à A3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Le pion de Rat avance de E7 à E6. notre héros avance son pion de C2 à C4, tandis que rat pose le roi sur F8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8; puis le pion de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de E6 à E5, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D1. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4, tandis que le roi de Rat avance de H8 à G8. notre héros avance son pion de F2 à F3, et rat pose le pion sur D6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A4, et tout de suite après le roi de notre héros occupe C2, laissant D1 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de G8 à H7; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à C3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H8.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B2, et le roi de Rat avance de H8 à H7. notre héros avance son roi de B2 à C3, tandis que rat pose le pion sur D5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G5.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G5.
Rat répond en déplaçant son roi de H7 à G7, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B2 à C3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H7.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B2, tandis que le roi de Rat avance de H7 à H8. De C4 à D5, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat pose le roi sur G8, guettant chaque case. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7, et tout de suite après le roi de notre héros occupe C3, laissant B2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F7 à E6; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à C4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E7. De C4 à C5, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.
Le roi de Rat avance de E7 à D8. notre héros avance son roi de C5 à D5, tandis que rat pose le pion sur E4, guettant chaque case.
De D5 à E4, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E8; puis le roi de notre héros occupe D4, laissant E4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E8 à F7, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à C4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B4, tandis que le roi de Rat avance de E7 à D8.
De B4 à A4, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat pose le roi sur E7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D6, et tout de suite après le roi de notre héros occupe C4, laissant B5 derrière lui.
Rat déplace son roi de D6 à C6 et abat le pion de notre héros.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6, tandis que avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7, et le roi de Rat avance de D7 à D8.
notre héros avance son roi de C4 à C3, tandis que rat pose le roi sur E8, guettant chaque case. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E7; puis le dame de notre héros occupe D5, laissant G8 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E7 à F6.
Depuis G5, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A4, tandis que le pion de Rat avance de C7 à C6.
notre héros avance son pion de A4 à A5, et rat pose le roi sur E6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe A6, laissant A5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F7 à E6; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A6 à A7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.
Le pion de Rat avance de C6 à C5. notre héros avance son dame de A8 à E4, tandis que rat pose le roi sur F8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur C6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7.
Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur C5.
Rat répond en déplaçant son roi de F7 à E6, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de C5 à C3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A4, tandis que le roi de Rat avance de F7 à F8. notre héros avance son pion de A4 à A5, et rat pose le roi sur F7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe A7, laissant A6 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de F8 à F7. Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E4.
Le roi de Rat avance de E6 à D7. notre héros donne échec avec le dame sur G7.
Rat pose le roi sur D8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur C6.
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 15 s
- Coups
- 105
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 8 / 1
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2647 parties terminées (1126 victoires, 427 défaites, 1094 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (105 coups) a duré plus longtemps que 84 % des parties de cet étage.