Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.
Le roi de notre héros atterrit sur E3 et terrasse le tour de Rat !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3; puis le pion de Rat avance de A3 à A2. notre héros avance son cavalier de F3 à D2, et tout de suite après rat pose le pion sur A4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C4. Sur A1, Rat promeut et gagne un tour de renfort.
Le roi de notre héros occupe D2, laissant E1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de G4 à G3, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de C4 à B2.
Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur F2.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D3. Rat donne échec avec le tour sur A2.
notre héros avance son roi de D2 à C3; puis rat pose le tour sur E2, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F2.
Échec de Rat : le tour se plante sur E3.
Le roi de notre héros occupe D2, laissant C3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de D7 à F8. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur E3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à A3. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D1; puis le pion de Rat avance de C5 à C4.
notre héros avance son cavalier de D1 à C3, et tout de suite après rat pose le cavalier sur E6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4.
Le cavalier de Rat atteint C5 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de C5 à B3, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E5 à E6.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à C1. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à A4, et tout de suite après le cavalier de Rat avance de C1 à E2.
notre héros avance son cavalier de A4 à C5. Échec de Rat : le cavalier se plante sur F4.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E5. Rat donne échec avec le cavalier sur D3.
Le roi de notre héros occupe E4, laissant E5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de A3 à A2. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à B4; puis le pion de Rat avance de E7 à E5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A2.
Rat pose le roi sur E8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur B4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C5, tandis que le cavalier de notre héros occupe C6, laissant B4 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de E8 à D7. notre héros capture le pion sur E5 et laisse Rat en échec.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.
Le roi de Rat avance de D8 à D7. Depuis E5, le cavalier de notre héros force Rat à se défendre.
Rat pose le roi sur C8, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B7, et le cavalier de notre héros occupe E5, laissant G6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de C5 à C4.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à E5.
Le roi de Rat avance de C6 à D6. notre héros donne échec avec le cavalier sur F7.
Rat pose le roi sur E7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C6, tandis que le roi de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de E7 à D7, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G5 à E6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C8.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D4, et tout de suite après le roi de Rat avance de C8 à C7. notre héros avance son roi de E5 à E6; puis rat pose le roi sur B8, guettant chaque case.
notre héros capture le pion sur C6 et laisse Rat en échec.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 1 s
- Coups
- 75
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 15 / 1
- Première capture
- coup 5
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (75 coups) a duré plus longtemps que 62 % des parties de cet étage.