Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.

Le dame de notre héros atterrit sur F5 et terrasse le cavalier de Rat !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.

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La bataille, coup par coup

Le pion de notre héros occupe C4, laissant C2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de C6 à A7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B2 à B3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à D6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4, et tout de suite après le cavalier de Rat avance de A7 à C8.

notre héros avance son pion de F2 à F3; puis rat pose le pion sur E5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C6, et le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E8 à D8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E7. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H5 à G6.

Le roi de Rat avance de E7 à F6. Depuis G5, le pion de notre héros force Rat à se défendre.

Rat pose le roi sur E7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E6, tandis que le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son cavalier de C8 à E7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F6.

notre héros capture le pion sur E5 et laisse Rat en échec.

Le pion de Rat s'abat sur E5 et arrache le pion à notre héros.

notre héros avance son pion de F3 à F4. Un coup cruel : le roi de Rat capture le pion de notre héros sur G6.

Depuis F5, le pion de notre héros force Rat à se défendre.

Le cavalier de Rat s'abat sur F5 et arrache le pion à notre héros.

Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Rat répond en déplaçant son roi de G6 à H5. notre héros donne échec avec le dame sur H8.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G4. Depuis H3, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Le roi de Rat avance de G4 à G5. notre héros capture le cavalier sur F5 et laisse Rat en échec.

Rat pose le roi sur H6, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de F5 à E5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Rat répond en déplaçant son pion de A5 à A4. notre héros capture le pion sur C6 et laisse Rat en échec.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H5. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à A6, et tout de suite après le roi de Rat avance de H5 à H4.

notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de A6 à A4.

Rat pose le roi sur G3, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G2, et le pion de notre héros occupe B4, laissant B3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G2 à H1.

Depuis F3, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G1. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2; puis le roi de Rat avance de G1 à H2.

notre héros avance son roi de E2 à D3, et tout de suite après rat pose le roi sur G1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H2, tandis que le pion de notre héros occupe E6, laissant E5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de H2 à G1, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E6 à E7.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H2. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Le roi de Rat avance de H2 à G1. notre héros avance son dame de E8 à H8.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 37 s
Coups
67
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
8 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 3
Première capture
coup 7

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2666 parties terminées (1134 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (67 coups) a duré plus longtemps que 53 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1