Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur E6.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

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La bataille, coup par coup

notre héros avance son pion de H2 à H3, et rat pose le pion sur G5, guettant chaque case. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe F4, laissant F2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E8 à F8.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6, et le roi de Rat avance de F8 à G8.

notre héros avance son pion de G4 à G5, tandis que rat pose le cavalier sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B8; puis le pion de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G8 à H8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E5 à E6.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à A4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B3, tandis que le pion de Rat avance de C4 à C3.

De D2 à C3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat pose le cavalier sur A6, guettant chaque case. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe A5, laissant A4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de A6 à C5; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C3 à C4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à A6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C5, et le cavalier de Rat avance de A6 à B8.

notre héros avance son pion de C2 à C4, tandis que rat pose le cavalier sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A6.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à F8; puis le pion de notre héros occupe A7, laissant A6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de F8 à D7.

Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à F8. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur C6.

Rat avance jusqu'à E6 et s'empare de notre pion.

En prenant le cavalier sur E6, notre héros met Rat en échec.

Rat pose le roi sur F8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur A6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8.

Depuis A8, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Rat répond en déplaçant son roi de G8 à G7; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de A8 à D5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C6.

De D5 à C6, le dame de notre héros engloutit le pion de Rat.

Le roi de Rat avance de G7 à F8. Depuis C8, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Rat pose le roi sur G7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E6.

Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur E6.

Rat répond en déplaçant son roi de G7 à F8. Depuis F6, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F7.

Le roi de Rat avance de E8 à D8. notre héros donne échec avec le dame sur F8.

Rat pose le roi sur C7, guettant chaque case. Depuis F7, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe C6, laissant C5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de D8 à C8.

notre héros donne échec avec le dame sur D7.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B8. Depuis D8, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Le roi de Rat avance de B8 à A7. notre héros avance son pion de C4 à C5, tandis que rat pose le roi sur A6, guettant chaque case.

notre héros donne échec avec le dame sur A8.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B5. Depuis B7, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Rat répond en déplaçant son roi de B5 à A4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à A7.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B5. notre héros donne échec avec le dame sur B7.

Rat avance jusqu'à C5 et s'empare de notre pion.

notre héros avance son dame de B7 à B3. Rat déplace son roi de C5 à C6 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur A3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B7, et tout de suite après le dame de notre héros occupe D6, laissant A3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de B7 à A7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A2 à A4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A5, et le roi de Rat avance de B7 à A8.

notre héros avance son pion de A5 à A6, tandis que rat pose le roi sur A7, guettant chaque case. Depuis C7, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Rat déplace son roi de A7 à A6 et abat le pion de notre héros.

Le roi de notre héros occupe D2, laissant E2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de A6 à B5, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à C3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B4.

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
22 min 33 s
Coups
99
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
9 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
11 / 4
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2668 parties terminées (1135 victoires, 431 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (99 coups) a duré plus longtemps que 81 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1