Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.

Rat avance son roi jusqu'à D8 et s'empare de notre dame.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

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La bataille, coup par coup

Le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de E7 à E6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à B8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5, et tout de suite après le roi de Rat avance de E8 à F8.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H5 à G6.

Rat pose le cavalier sur A6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7, et le pion de notre héros occupe F5, laissant F4 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son pion de C7 à C6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E6.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F6. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E6 à D7.

Le roi de Rat avance de F6 à E7. notre héros avance son pion de G6 à G7, et tout de suite après rat pose le cavalier sur B8, guettant chaque case.

Le pion de notre héros est couronné sur D8 et devient un dame.

Un coup cruel : le roi de Rat capture le dame de notre héros sur D8.

Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Rat répond en déplaçant son roi de D8 à C7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à A4.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Le roi de Rat avance de C7 à B7. notre héros avance son pion de G5 à G6; puis rat pose le roi sur B6, guettant chaque case.

notre héros capture le cavalier sur B8 et laisse Rat en échec.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A5, et le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de C5 à C4.

Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A6. notre héros capture le pion sur C4 et laisse Rat en échec.

Le roi de Rat avance de A6 à A5. notre héros donne échec avec le dame sur A8.

Rat pose le roi sur B6, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de C4 à A4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à A7.

Rat répond en déplaçant son roi de C7 à D8. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de A4 à C6.

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 45 s
Coups
43
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
8 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 9
Première capture
coup 3

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2671 parties terminées (1136 victoires, 431 défaites, 1104 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (43 coups) a duré plus longtemps que 22 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1