Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.

Rat avance son roi jusqu'à F8 et s'empare de notre dame.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

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La bataille, coup par coup

Le pion de notre héros occupe E4, laissant E2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de C6 à D4, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à B5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4, tandis que le roi de Rat avance de E8 à F7.

De C4 à B5, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Rat.

Rat pose le pion sur D6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C4.

De B6 à C7, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat déplace son pion de C4 à D3 et abat le pion de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F1, tandis que avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7. Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.

Le pion de Rat avance de E7 à E5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F8.

Rat avance jusqu'à F8 et s'empare de notre dame.

De B2 à A3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à D5. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D5.

Rat répond en déplaçant son roi de F8 à E8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D5 à D6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à D2.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G1, tandis que le roi de Rat avance de E8 à F7. notre héros avance son pion de D6 à D7.

Le pion de Rat est couronné sur D1 et un cavalier hostile naît.

Promotion : sur D8, notre héros transforme un pion en dame.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E4. De D8 à D1, le dame de notre héros engloutit le cavalier de Rat.

Rat répond en déplaçant son pion de E4 à E3; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de D1 à E1. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G5.

De E1 à E3, le dame de notre héros engloutit le pion de Rat.

Le roi de Rat avance de F7 à G6. En prenant le pion sur G5, notre héros met Rat en échec.

Rat pose le roi sur F7, guettant chaque case. De G5 à A5, le dame de notre héros engloutit le pion de Rat.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C3.

Rat répond en déplaçant son roi de F6 à F5. notre héros donne échec avec le dame sur D3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E6. Depuis C4, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Le roi de Rat avance de E6 à F5. notre héros avance son pion de H2 à H4, et rat pose le roi sur F6, guettant chaque case.

notre héros donne échec avec le dame sur C3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F7 à E6.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E5. notre héros donne échec avec le pion sur F4.

Le roi de Rat avance de E5 à D6. notre héros avance son pion de H5 à H6, tandis que rat pose le roi sur E7, guettant chaque case.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E8; puis le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E8 à F7.

Depuis C7, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G6. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à E7, tandis que le roi de Rat avance de G6 à H6.

Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Rat pose le roi sur G6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F5.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à G4.

Rat déplace son roi de F5 à G4 et abat le pion de notre héros.

notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de H8 à H2, tandis que avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H1, et le roi de Rat avance de F3 à G4.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E2.

Rat pose le roi sur F5, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur D3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G4. Depuis E2, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Rat répond en déplaçant son roi de G4 à F5, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A4 à A5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G6.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A6, tandis que le roi de Rat avance de G6 à F7. notre héros avance son pion de A6 à A7, et rat pose le roi sur G8, guettant chaque case.

Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe F5, laissant F4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G7 à F6.

Depuis D8, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Rat avance jusqu'à F5 et s'empare de notre pion.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A4, et le roi de Rat avance de F5 à G6. notre héros avance son pion de A4 à A5, tandis que rat pose le roi sur G7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G6; puis le pion de notre héros occupe A7, laissant A6 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de G6 à G7. Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. Depuis D5, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Le roi de Rat avance de F7 à G6. notre héros avance son dame de A8 à A1.

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
6 min 17 s
Coups
107
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
8 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
12 / 12
Première capture
coup 3

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2655 parties terminées (1128 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (107 coups) a duré plus longtemps que 85 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1