Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.

Le roi de notre héros atterrit sur D7 et terrasse le cavalier de Rat !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à A3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8, tandis que le pion de notre héros occupe E4, laissant E2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de D8 à C8, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à B6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3, et tout de suite après le cavalier de Rat avance de B6 à A8.

notre héros avance son roi de E3 à F4; puis rat pose le pion sur A4, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E6, et le roi de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de A8 à B6.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G6.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F6.

Rat donne échec avec le cavalier sur D7.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E6.

Rat pose le roi sur B8, guettant chaque case. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de E6 à D7.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B7, tandis que le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de B7 à A6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6, et tout de suite après le pion de Rat avance de C5 à C4.

notre héros avance son pion de H6 à H7; puis rat pose le roi sur B7, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C3. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D2 à C3.

Rat répond en déplaçant son roi de B7 à B6. Depuis D4, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A6. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D7 à C7.

Le pion de Rat avance de C6 à C5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
33 s
Coups
39
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
8 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 0
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2650 parties terminées (1127 victoires, 428 défaites, 1095 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (39 coups) a duré plus longtemps que 18 % des parties de cet étage.

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