Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.

notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de E1 à D2 et capture le tour ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Chauve-souris fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros avance son pion de H2 à H3; puis chauve-souris pose le pion sur D4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E7. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E3 à D4.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de C5 à C4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F7. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E5 à D6.

Le tour de Chauve-souris atteint E6 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son cavalier de G1 à E2. Le cavalier de Chauve-souris s'abat sur D6 et arrache le pion à notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B1, tandis que depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B5. Le pion de notre héros occupe D3, laissant D2 derrière lui, et chauve-souris répond en déplaçant son pion de A7 à A5.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D3 à C4.

Un coup cruel : le cavalier de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur C4.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4. Le pion de Chauve-souris avance de B5 à B4; puis notre héros avance son pion de H4 à H5.

Chauve-souris pose le pion sur A3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1. Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur D6.

Le fou de notre héros occupe D2, laissant C1 derrière lui. Après avoir abattu le fou sur D2, Chauve-souris menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D1 à E1. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à E3.

notre héros capture le tour ennemi : le roi bondit de E1 à D2.

Le cavalier de Chauve-souris avance de E3 à C2. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C2.

Chauve-souris pose le roi sur F8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6. Le pion de Chauve-souris atteint B3 et menace le roi de notre héros.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B3.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F8 à F7. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B3 à A3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G8, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A4. Le roi de Chauve-souris avance de G8 à F8.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de A4 à A5.

Chauve-souris pose le roi sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B6, et depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E7.

Le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui, tandis que chauve-souris répond en déplaçant son roi de E7 à E8. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7. Depuis H7, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Le roi de Chauve-souris avance de D7 à D8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G8.

Chauve-souris pose le roi sur C7, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur G7.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C8. Depuis B7, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C8 à D8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B8.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E7. notre héros donne échec avec le dame sur C7.

Le roi de Chauve-souris avance de E7 à F8. Mat. Le tour de notre héros sur B8 laisse Chauve-souris sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 23 s
Coups
61
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
15 / 5
Première capture
coup 2
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 634 parties terminées (304 victoires, 89 défaites, 241 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (61 coups) a duré plus longtemps que 48 % des parties de cet étage.

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