Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur H4.
Chauve-souris succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à F6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à D7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D4.
notre héros donne échec avec le fou sur H3.
Le tour de Chauve-souris avance de F6 à E6. notre héros avance son pion de D2 à D3.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris.
Chauve-souris pose le pion sur A5, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à D8. Le cavalier de notre héros occupe C3, laissant B1 derrière lui, tandis que chauve-souris répond en déplaçant son pion de C5 à C4.
notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de C3 à D5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C8.
notre héros capture le pion sur B6 et laisse Chauve-souris en échec.
Le roi de Chauve-souris avance de C8 à C7. notre héros donne échec avec le cavalier sur D5.
Chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur A3, tandis que depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à B7.
Le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui, et chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de B7 à D8. notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F3 à G5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E8, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à G1. Le tour de Chauve-souris avance de E6 à H6; puis notre héros avance son tour de A1 à B1.
Chauve-souris pose le tour sur H4, guettant chaque case. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur H4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à B7. notre héros capture le cavalier ennemi : le tour bondit de B1 à B7.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à D8. notre héros porte le mat final depuis B8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 33 s
- Coups
- 35
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 5 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 0
- Première capture
- coup 1
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 634 parties terminées (304 victoires, 89 défaites, 241 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (35 coups) a duré plus longtemps que 15 % des parties de cet étage.