Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Zombie à l'étage 12.
Zombie déplace son tour de D6 à D1 et abat le dame de notre héros !
Ni notre héros ni Zombie ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H2 à G3.
Avec la ruse du donjon, Zombie amène le fou à F7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H5.
Le tour de Zombie avance de A6 à D6. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de H5 à H6.
Après avoir abattu le dame sur D1, Zombie menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur D1.
Depuis l'obscurité, Zombie pousse le pion jusqu'à B4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à H8.
Zombie répond en déplaçant son fou de F7 à G8. notre héros capture le fou sur G8 et laisse Zombie en échec.
Avec la ruse du donjon, Zombie amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à G4; puis le tour de Zombie avance de E7 à E4.
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur E4.
Le fou de Zombie s'abat sur E4 et arrache le tour à notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4. Un coup cruel : le fou de Zombie capture le pion de notre héros sur G2.
Le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui. Zombie répond en déplaçant son roi de F7 à G7. notre héros capture le pion sur F6 et laisse Zombie en échec.
Un coup cruel : le roi de Zombie capture le pion de notre héros sur F6.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4. Le fou de Zombie s'abat sur E4 et arrache le pion à notre héros.
notre héros avance son roi de D1 à E2; puis zombie pose le roi sur G6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3.
Depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à H5. notre héros capture le fou ennemi : le roi bondit de E3 à E4.
Zombie répond en déplaçant son pion de A5 à A4, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3. Avec la ruse du donjon, Zombie amène le pion à D6.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D2; puis le cavalier de Zombie avance de A7 à B5. notre héros avance son cavalier de F3 à D4.
Échec de Zombie : le pion se plante sur D5.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E4 à D5.
Zombie donne échec avec le cavalier sur C3.
Le roi de notre héros occupe C4, laissant D5 derrière lui. Zombie répond en déplaçant son cavalier de C3 à E4. notre héros capture le cavalier ennemi : le cavalier bondit de D2 à E4.
Avec la ruse du donjon, Zombie amène le pion à B3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B3.
Le pion de Zombie s'abat sur B3 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C4 à B3.
Zombie pose le roi sur H6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F6. Depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à G6, et le cavalier de notre héros occupe G8, laissant F6 derrière lui.
Zombie répond en déplaçant son roi de G6 à G5, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G8 à E7. Avec la ruse du donjon, Zombie amène le roi à H4.
notre héros donne échec avec le cavalier sur G6.
Le roi de Zombie avance de H4 à H5. notre héros avance son cavalier de G6 à E5, et tout de suite après zombie pose le roi sur G5, guettant chaque case.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à F3.
Depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à H5, tandis que le roi de notre héros occupe C4, laissant B3 derrière lui. Zombie répond en déplaçant son roi de H5 à H6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C4 à D5.
Avec la ruse du donjon, Zombie amène le roi à H5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E6, et tout de suite après le roi de Zombie avance de H5 à H6.
notre héros avance son roi de E6 à F6; puis zombie pose le roi sur H7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G5.
Depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à G7, et le cavalier de notre héros occupe D4, laissant F3 derrière lui. Zombie répond en déplaçant son roi de G7 à H8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G5 à G6.
Avec la ruse du donjon, Zombie amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D7; puis le roi de Zombie avance de G8 à H8.
notre héros avance son cavalier de D4 à F5, et tout de suite après zombie pose le roi sur G8, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le cavalier sur E7.
Depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à H8, tandis que le cavalier de notre héros occupe F8, laissant D7 derrière lui.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Zombie se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 26 s
- Coups
- 79
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 12 / 6
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 26 / 18
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 12
Contre Zombie, les héros ont gagné 57 % de 230 parties terminées (132 victoires, 76 défaites, 22 nulles). Durée moyenne : 41 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (79 coups) a duré plus longtemps que 93 % des parties de cet étage.