Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Zombie à l'étage 12.

Le dame de notre héros atterrit sur B2 et terrasse le tour de Zombie !

Échec et mat ! notre héros terrasse Zombie et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G3.

Le tour de Zombie s'abat sur B2 et arrache le pion à notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F3; puis le fou de Zombie avance de G4 à F5. notre héros avance son pion de G3 à G4.

Le pion de Zombie s'abat sur G4 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F3 à G4.

Depuis l'obscurité, Zombie pousse le fou jusqu'à H7, tandis que le dame de notre héros occupe C1, laissant D1 derrière lui. Zombie répond en déplaçant son fou de H7 à D3.

notre héros capture le tour ennemi : le dame bondit de C1 à B2.

Avec la ruse du donjon, Zombie amène le tour à E6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B7.

Le fou de Zombie s'abat sur B1 et arrache le cavalier à notre héros.

notre héros capture le fou ennemi : le dame bondit de B7 à B1.

Zombie pose le cavalier sur C8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur F5. Depuis l'obscurité, Zombie pousse le fou jusqu'à B5.

notre héros capture le tour ennemi : le dame bondit de F5 à E6.

Zombie répond en déplaçant son fou de B5 à D7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.

Avec la ruse du donjon, Zombie amène le pion à E6. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de D5 à A5.

Le roi de Zombie avance de E8 à F7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A6.

Zombie pose le cavalier sur D6, guettant chaque case. notre héros capture le cavalier ennemi : le dame bondit de A6 à D6.

Depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à G7. notre héros capture le fou sur D7 et laisse Zombie en échec.

Zombie répond en déplaçant son roi de G7 à G8. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de H1 à H6.

Avec la ruse du donjon, Zombie amène le roi à F8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur H8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 52 s
Coups
33
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
12 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
26 / 5
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 12

Contre Zombie, les héros ont gagné 57 % de 230 parties terminées (132 victoires, 76 défaites, 22 nulles). Durée moyenne : 41 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (33 coups) a duré plus longtemps que 38 % des parties de cet étage.

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