Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Crypte, notre héros affronte Zombie.

Un coup cruel : le tour de Zombie capture le cavalier de notre héros sur B3.

notre héros tombe sous le mat de Zombie. Le donjon ne pardonne pas.

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La bataille, coup par coup

De B1 à C3, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Zombie.

Zombie répond en déplaçant son tour de A4 à B4. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur E4.

Avec la ruse du donjon, Zombie amène le fou à B2. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D2, et le fou de Zombie avance de B2 à D4.

notre héros avance son cavalier de D2 à B3. Zombie avance jusqu'à B3 et s'empare de notre cavalier.

En prenant le pion sur B5, notre héros met Zombie en échec.

Depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à D8. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur A6.

Zombie répond en déplaçant son tour de B3 à B8, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de A6 à C4. Le tour de Zombie atteint B1 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2, tandis que le tour de Zombie avance de B1 à B6. De C4 à E6, le fou de notre héros engloutit le cavalier de Zombie.

Zombie donne échec avec le tour sur B2.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3. Le tour de Zombie atteint A3 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe G4, laissant F3 derrière lui. Zombie répond en déplaçant son tour de B2 à B6; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E6 à F5.

Avec la ruse du donjon, Zombie amène le roi à E8. En prenant le pion sur G6, notre héros met Zombie en échec.

Zombie déplace son fou de H7 à G6 et abat le fou de notre héros.

notre héros avance son roi de G4 à G5, tandis que zombie pose le roi sur F8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F4.

Zombie donne échec avec le tour sur F6.

Le roi de notre héros occupe G5, laissant F4 derrière lui. Le tour de Zombie atteint A5 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G5 à H6. Mat. Zombie referme le filet et notre héros tombe sur C2.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
47 s
Coups
34
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
6 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
8 / 6
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 12

Contre Zombie, les héros ont gagné 57 % de 230 parties terminées (132 victoires, 76 défaites, 22 nulles). Durée moyenne : 41 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (34 coups) a duré plus longtemps que 40 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 12