Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Zombie. Le donjon observe en silence.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur A2.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Zombie.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G3.

Depuis l'obscurité, Zombie pousse le pion jusqu'à A4, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G4, laissant G3 derrière lui. Zombie répond en déplaçant son roi de E8 à D8.

Un coup net : le pion de notre héros abat le tour sur H5.

Depuis les ombres, Poignard. Zombie perd une pièce face à la lame de notre héros.

Avec la ruse du donjon, Zombie amène le pion à F5, et d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6. Zombie déplace son tour de A6 à H6 et abat le pion de notre héros.

notre héros avance son roi de E1 à E2, et tout de suite après zombie pose le tour sur H1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3; puis depuis l'obscurité, Zombie pousse le tour jusqu'à H8.

Le roi de notre héros occupe F4, laissant F3 derrière lui. À cet instant, Poignard : une pièce de Zombie disparaît sans laisser de trace.

Zombie répond en déplaçant son roi de D8 à C8. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F4 à E5, tandis que avec la ruse du donjon, Zombie amène le pion à A3.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur D5.

Le pion de Zombie avance de B7 à B5; puis notre héros avance son roi de D5 à C5. Zombie pose le roi sur C7, guettant chaque case.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur B5.

Depuis l'obscurité, Zombie pousse le tour jusqu'à H2; puis le roi de notre héros occupe B4, laissant B5 derrière lui. Le tour de Zombie atteint B2 et menace le roi de notre héros.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur A3.

Échec de Zombie : le tour se plante sur A2.

De A3 à A2, le roi de notre héros engloutit le tour de Zombie.

Le roi de Zombie avance de C7 à D6, et tout de suite après notre héros avance son roi de A2 à B3. Zombie pose le roi sur C6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B4.

Échec de Zombie : le pion se plante sur A5.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur A5.

Zombie répond en déplaçant son roi de C6 à C5. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A5 à A6, tandis que avec la ruse du donjon, Zombie amène le roi à D5.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B7, et le roi de Zombie avance de D5 à E5. notre héros avance son roi de B7 à C7.

Zombie pose le roi sur F6, guettant chaque case. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur D7.

Ni notre héros ni Zombie ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
26 s
Coups
41
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
8 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
16 / 1
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 12

Contre Zombie, les héros ont gagné 57 % de 230 parties terminées (132 victoires, 76 défaites, 22 nulles). Durée moyenne : 41 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (41 coups) a duré plus longtemps que 53 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 12