Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Crypte, notre héros affronte Zombie.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le fou rival sur H1.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Zombie.

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La bataille, coup par coup

De H2 à G3, le pion de notre héros engloutit le pion de Zombie.

Avec la ruse du donjon, Zombie amène le fou à E6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4, tandis que le fou de Zombie avance de E6 à A2.

De G4 à H5, le pion de notre héros engloutit le pion de Zombie.

Depuis les ombres, Poignard. Zombie perd une pièce face à la lame de notre héros.

Zombie pose le fou sur C4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6, et tout de suite après depuis l'obscurité, Zombie pousse le pion jusqu'à A4.

Le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui; puis zombie répond en déplaçant son fou de B7 à H1. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Zombie amène le roi à F7. De H8 à H1, le dame de notre héros engloutit le fou de Zombie.

notre héros enveloppe une pièce de Furtivité ; Zombie traverse la case sans la voir.

Le tour de Zombie avance de A7 à C7.

Ni notre héros ni Zombie ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
55 s
Coups
69
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
3 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
5 / 0
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 12

Contre Zombie, les héros ont gagné 57 % de 230 parties terminées (132 victoires, 76 défaites, 22 nulles). Durée moyenne : 41 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (69 coups) a duré plus longtemps que 87 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 12