Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Zombie à l'étage 12.

Zombie déplace son pion de A6 à B5 et abat le tour de notre héros !

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Zombie fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G3.

Zombie pose le pion sur A4, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur A3. Après avoir abattu le fou sur F1, Zombie menace le roi de notre héros.

notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur F1.

Zombie répond en déplaçant son pion de H5 à H4. notre héros capture le tour ennemi : le cavalier bondit de A3 à B5.

Un coup cruel : le cavalier de Zombie capture le cavalier de notre héros sur B5.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.

Après avoir abattu le pion sur E2, Zombie menace le roi de notre héros.

notre héros capture le fou ennemi : le roi bondit de F1 à E2.

Un coup cruel : le pion de Zombie capture le pion de notre héros sur G3.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B1. Depuis l'obscurité, Zombie pousse le cavalier jusqu'à A7. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de B1 à B7.

Zombie répond en déplaçant son cavalier de A7 à B5. notre héros donne échec avec le tour sur B8.

Avec la ruse du donjon, Zombie amène le roi à F7. notre héros capture le cavalier ennemi : le tour bondit de B8 à B5.

Un coup cruel : le pion de Zombie capture le tour de notre héros sur B5.

notre héros avance son dame de A4 à A7, et tout de suite après zombie pose le roi sur G8, guettant chaque case. notre héros capture le fou ennemi : le dame bondit de A7 à D7.

Depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à H8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E7.

Zombie répond en déplaçant son pion de D5 à D4, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de E7 à A7. Avec la ruse du donjon, Zombie amène le pion à B4.

notre héros capture le pion sur H6 et laisse Zombie en échec.

Le roi de Zombie avance de H8 à G8. notre héros avance son pion de A2 à A4.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Zombie.

Zombie donne échec avec le pion sur D3.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D3.

Depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à F8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur H8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 35 s
Coups
35
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
11 / 5
Matériel capturé (héros / adversaire)
25 / 13
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 12

Contre Zombie, les héros ont gagné 59 % de 225 parties terminées (132 victoires, 73 défaites, 20 nulles). Durée moyenne : 40 coups. Temps moyen de partie : 2 min 47 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (35 coups) a duré plus longtemps que 41 % des parties de cet étage.

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