Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Zombie. Le donjon observe en silence.
Zombie déplace son fou de B7 à A8 et abat le dame de notre héros !
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Zombie fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G3.
Le fou de Zombie avance de B7 à C6. notre héros avance son pion de B2 à B3, et zombie pose le cavalier sur F5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C4. Depuis l'obscurité, Zombie pousse le pion jusqu'à D4, et tout de suite après le pion de notre héros occupe D3, laissant D2 derrière lui.
Zombie répond en déplaçant son tour de A7 à A8; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G3 à G4. Avec la ruse du donjon, Zombie amène le pion à D5.
De G4 à F5, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Zombie.
Le fou de Zombie avance de C6 à B7. notre héros avance son pion de E2 à E3, tandis que zombie pose le pion sur H4, guettant chaque case.
De E3 à D4, le pion de notre héros engloutit le pion de Zombie.
Depuis l'obscurité, Zombie pousse le pion jusqu'à H3. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur H3.
Zombie répond en déplaçant son tour de A8 à D8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A2 à A3. Avec la ruse du donjon, Zombie amène le tour à C8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B4, tandis que le tour de Zombie avance de C8 à A8. De B4 à A5, le pion de notre héros engloutit le pion de Zombie.
À cet instant, Poignard : une pièce de Zombie disparaît sans laisser de trace.
Zombie pose le fou sur C8, guettant chaque case. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D5.
Depuis l'obscurité, Zombie pousse le fou jusqu'à D7. Le pion de notre héros occupe H4, laissant H3 derrière lui; puis zombie répond en déplaçant son pion de E7 à E6.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E6.
Avec la ruse du donjon, Zombie amène le fou à C6, et d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5. Le roi de Zombie avance de E8 à D8, tandis que notre héros avance son pion de H5 à H6.
Zombie pose le fou sur B7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7; puis depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à C7.
Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Zombie avance jusqu'à H8 et s'empare de notre dame.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D4 à D5. Avec la ruse du donjon, Zombie amène le roi à D6, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D4.
Zombie avance jusqu'à D5 et s'empare de notre pion.
notre héros avance son roi de E1 à D2. Zombie donne échec avec le tour sur H2.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Le tour de Zombie atteint H3 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe C2, laissant D3 derrière lui; puis zombie répond en déplaçant son tour de H3 à H8. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à D3.
Avec la ruse du donjon, Zombie amène le fou à C6, et d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A6. Le fou de Zombie avance de F6 à E7, tandis que notre héros avance son pion de A6 à A7.
Zombie pose le fou sur A8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F6.
Zombie donne échec avec le tour sur H3.
Le roi de notre héros occupe D2, laissant D3 derrière lui, et tout de suite après zombie répond en déplaçant son tour de H3 à E3. De D2 à E3, le roi de notre héros engloutit le tour de Zombie.
Zombie déplace son fou de E7 à F6 et abat le pion de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E7. Zombie avance jusqu'à E7 et s'empare de notre pion.
notre héros avance son pion de A3 à A4; puis zombie pose le fou sur F6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A5, et tout de suite après depuis l'obscurité, Zombie pousse le fou jusqu'à H8.
Le pion de notre héros occupe A6, laissant A5 derrière lui. Zombie capture le pion sur D4 et met notre héros en échec.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à D2. Avec la ruse du donjon, Zombie amène le fou à B7. Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.
Zombie déplace son fou de B7 à A8 et abat le dame de notre héros.
notre héros avance son pion de A6 à A7, et tout de suite après zombie pose le fou sur H8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3; puis depuis l'obscurité, Zombie pousse le fou jusqu'à G7.
Le roi de notre héros occupe E3, laissant D3 derrière lui, et tout de suite après zombie répond en déplaçant son roi de D5 à C4. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à D2.
Avec la ruse du donjon, Zombie amène le fou à D4, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C2. Le fou de Zombie avance de D4 à C3, et notre héros avance son roi de C2 à C1.
Zombie pose le roi sur B3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1, et tout de suite après depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à C4.
Le roi de notre héros occupe E2, laissant D1 derrière lui; puis zombie répond en déplaçant son fou de C3 à B4. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à E3.
Avec la ruse du donjon, Zombie amène le fou à C3, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2. Le fou de Zombie avance de C3 à B2, tandis que notre héros avance son roi de E2 à D2.
Zombie pose le fou sur F3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2.
À cet instant, Poignard : une pièce de Zombie disparaît sans laisser de trace.
Depuis l'obscurité, Zombie pousse le fou jusqu'à C6, et tout de suite après le roi de notre héros occupe B2, laissant C2 derrière lui. Zombie répond en déplaçant son fou de C6 à B7.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B2 à A3, tandis que avec la ruse du donjon, Zombie amène le fou à E4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A4, et le fou de Zombie avance de E4 à D5.
notre héros avance son roi de A4 à A5. Zombie pose le fou sur F3, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A6.
Depuis l'obscurité, Zombie pousse le fou jusqu'à A8; puis le roi de notre héros occupe B6, laissant A6 derrière lui. Zombie répond en déplaçant son roi de C4 à C3.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B6 à C7, et avec la ruse du donjon, Zombie amène le roi à D3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B8, tandis que le roi de Zombie avance de D3 à E4.
Un coup net : le roi de notre héros abat le fou sur A8.
Zombie pose le roi sur E3, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B7. Depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à F2.
Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.
Zombie répond en déplaçant son roi de F2 à G3. notre héros donne échec avec le dame sur G8.
Avec la ruse du donjon, Zombie amène le roi à H2. Depuis H7, le dame de notre héros force Zombie à se défendre.
Le roi de Zombie avance de H2 à G2. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G6.
Zombie pose le roi sur H2, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur C2.
Depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à H1; puis le roi de notre héros occupe C6, laissant B7 derrière lui. Zombie répond en déplaçant son roi de H1 à G1.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C6 à D5, et avec la ruse du donjon, Zombie amène le roi à H1. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4, tandis que le roi de Zombie avance de H1 à G1.
notre héros avance son roi de E4 à F3. Zombie pose le roi sur H1, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G3.
Depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à G1. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur G2.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 24 s
- Coups
- 137
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 6
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 17 / 22
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 12
Contre Zombie, les héros ont gagné 59 % de 225 parties terminées (132 victoires, 73 défaites, 20 nulles). Durée moyenne : 40 coups. Temps moyen de partie : 2 min 47 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (137 coups) a duré plus longtemps que 99 % des parties de cet étage.