Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Zombie à l'étage 12.
Zombie avance son fou jusqu'à C3 et s'empare de notre cavalier.
Le tranchant de Zombie clôt la partie : mat contre notre héros.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Après avoir abattu le cavalier sur C3, Zombie menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Zombie donne échec avec le tour sur A2.
Le roi de notre héros occupe E3, laissant F2 derrière lui. Zombie répond en déplaçant son fou de C3 à E5. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E3 à E4.
À cet instant, Poignard : une pièce de Zombie disparaît sans laisser de trace.
Échec de Zombie : le cavalier se plante sur G5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4. Le tour de Zombie avance de A2 à G2; puis notre héros avance son cavalier de G1 à F3.
Le pion de Zombie atteint E5 et menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Après avoir abattu le cavalier sur F3, Zombie menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe E6, laissant E5 derrière lui, tandis que zombie répond en déplaçant son tour de G2 à H2. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E6 à F6.
Depuis les ombres, Poignard. Zombie perd une pièce face à la lame de notre héros.
Avec la ruse du donjon, Zombie amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G7, et tout de suite après le fou de Zombie avance de H7 à E4.
notre héros avance son roi de G7 à F6. Zombie pose le pion sur B4, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F7.
Le tour de Zombie atteint H7 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe G8, laissant F7 derrière lui; puis zombie répond en déplaçant son roi de D7 à D6. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G8 à F8, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Zombie amène le pion à B3.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E8. Le tour de Zombie atteint E5 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de E8 à F8. Zombie pose le roi sur C6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G8.
Échec et mat : Zombie achève notre héros sur E8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 40 s
- Coups
- 34
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 3 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 3 / 6
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 12
Contre Zombie, les héros ont gagné 57 % de 230 parties terminées (132 victoires, 76 défaites, 22 nulles). Durée moyenne : 41 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (34 coups) a duré plus longtemps que 40 % des parties de cet étage.