Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : Jesus L. défie Chauve-souris à l'étage 4.

Chauve-souris avance son tour jusqu'à G7 et s'empare de notre dame.

Match nul. Le donjon garde les noms de Jesus L. et de Chauve-souris.

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La bataille, coup par coup

Jesus L. s'empare du pion ennemi en s'installant sur H6.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E7. D'une main ferme, Jesus L. amène le pion jusqu'à G4; puis le roi de Chauve-souris avance de E7 à D7.

Jesus L. avance son pion de G4 à G5, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur E8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Jesus L. place le pion sur G6.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à C4, tandis que le pion de Jesus L. occupe G7, laissant G6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à F7, et jesus L. fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G8. D'une main ferme, Jesus L. amène le pion jusqu'à H5, et tout de suite après le pion de Chauve-souris avance de A4 à A3.

Jesus L. avance son roi de E1 à E2; puis chauve-souris pose le tour sur A5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Jesus L. place le fou sur C1.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B5, et le pion de Jesus L. occupe H6, laissant H5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B7 à B6, tandis que jesus L. fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à E3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à A8. Jesus L. capture le pion ennemi : le roi bondit de E3 à E4.

Le roi de Chauve-souris avance de G8 à H7. Jesus L. avance son roi de E4 à D5, et tout de suite après chauve-souris pose le pion sur A2, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, Jesus L. place le fou sur B2. Un coup cruel : le roi de Chauve-souris capture le pion de Jesus L. sur H6.

Le pion de Jesus L. est couronné sur G8 et devient un dame.

Sur A1, Chauve-souris promeut et gagne un tour de renfort.

Jesus L. donne échec avec le dame sur E6.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G7. Jesus L. s'empare du pion ennemi en s'installant sur D6.

Le tour de Chauve-souris avance de A8 à H8. Jesus L. capture le pion sur E5 et laisse Chauve-souris en échec.

Chauve-souris pose le roi sur H7, guettant chaque case. Jesus L. s'empare du tour ennemi en s'installant sur A1.

Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur D8.

Le roi de Jesus L. occupe E7, laissant D6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de D8 à A8. Échec : Jesus L. resserre le filet en amenant le dame à F7.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H6. Jesus L. donne échec avec le dame sur F6.

Le roi de Chauve-souris avance de H6 à H7. Jesus L. avance son fou de A1 à E5, et tout de suite après chauve-souris pose le tour sur G8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, Jesus L. place le roi sur F7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à G4. Jesus L. donne échec avec le dame sur G7.

Après avoir abattu le dame sur G7, Chauve-souris menace le roi de Jesus L.

Jesus L. capture le tour ennemi : le fou bondit de E5 à G7.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B4. D'une main ferme, Jesus L. amène le fou jusqu'à F8, et tout de suite après le pion de Chauve-souris avance de B4 à B3.

Jesus L. avance son roi de F7 à E6; puis chauve-souris pose le pion sur B2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Jesus L. place le fou sur A3.

Sur B1, Chauve-souris promeut et gagne un tour de renfort.

Le roi de Jesus L. occupe D5, laissant E6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H7 à G8. Jesus L. s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à D1. D'une main ferme, Jesus L. amène le roi jusqu'à B5; puis le tour de Chauve-souris avance de D1 à D3.

Jesus L. s'empare du pion ennemi en s'installant sur B6.

Le tour de Chauve-souris atteint B3 et menace le roi de Jesus L.

Sans hâte ni crainte, Jesus L. place le roi sur A5. Après avoir abattu le fou sur A3, Chauve-souris menace le roi de Jesus L.

Le roi de Jesus L. occupe B4, laissant A5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de A3 à H3, et jesus L. fait glisser son roi sur l'échiquier, de B4 à C5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à H6. D'une main ferme, Jesus L. amène le roi jusqu'à D5, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de G8 à H7.

Jesus L. avance son roi de D5 à E4; puis chauve-souris pose le tour sur B6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Jesus L. place le roi sur D5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H8, et le roi de Jesus L. occupe C5, laissant D5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de B6 à B3, tandis que jesus L. fait glisser son roi sur l'échiquier, de C5 à C4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à H3. D'une main ferme, Jesus L. amène le roi jusqu'à D5; puis le roi de Chauve-souris avance de H8 à H7.

Jesus L. avance son roi de D5 à E4, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur H8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Jesus L. place le roi sur F5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à C3, tandis que le roi de Jesus L. occupe F6, laissant F5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H8 à H7, et jesus L. fait glisser son roi sur l'échiquier, de F6 à F7.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à C2. D'une main ferme, Jesus L. amène le roi jusqu'à F6, et tout de suite après le tour de Chauve-souris avance de C2 à D2.

Jesus L. avance son roi de F6 à F7; puis chauve-souris pose le tour sur D3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Jesus L. place le roi sur F6.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G8, et le roi de Jesus L. occupe E7, laissant F6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de D3 à D2, tandis que jesus L. fait glisser son roi sur l'échiquier, de E7 à F6.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à B2. D'une main ferme, Jesus L. amène le roi jusqu'à E7; puis le tour de Chauve-souris avance de B2 à F2.

Jesus L. avance son roi de E7 à E6, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur G7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Jesus L. place le roi sur E7.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H6, tandis que le roi de Jesus L. occupe E6, laissant E7 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de F2 à H2, et jesus L. fait glisser son roi sur l'échiquier, de E6 à F5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à H1. D'une main ferme, Jesus L. amène le roi jusqu'à F4, et tout de suite après le tour de Chauve-souris avance de H1 à C1.

Jesus L. avance son roi de F4 à F5; puis chauve-souris pose le tour sur C2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Jesus L. place le roi sur G4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à H2, et le roi de Jesus L. occupe F5, laissant G4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de H2 à H1, tandis que jesus L. fait glisser son roi sur l'échiquier, de F5 à G4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à C1. D'une main ferme, Jesus L. amène le roi jusqu'à F5.

Chauve-souris donne échec avec le tour sur C5.

Jesus L. avance son roi de F5 à E4, et tout de suite après chauve-souris pose le tour sur C8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Jesus L. place le roi sur D5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à C2, tandis que le roi de Jesus L. occupe D4, laissant D5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de C2 à G2, et jesus L. fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à E3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à H2. D'une main ferme, Jesus L. amène le roi jusqu'à F3, et tout de suite après le tour de Chauve-souris avance de H2 à G2.

Jesus L. capture le tour ennemi : le roi bondit de F3 à G2.

Ni Jesus L. ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.