Chronique de bataille
Le duel commence : Myriam C. contre Mille-pattes à l'étage 6.
Avec la précision d'un aventurier, Myriam C. prend le tour rival sur E6.
Mille-pattes succombe au mat de Myriam C.. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
Myriam C. avance son cavalier de G1 à F3; puis mille-pattes pose le tour sur E4, guettant chaque case. Myriam C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le cavalier jusqu'à D5, et le cavalier de Myriam C. occupe C4, laissant E5 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son tour de E4 à E6, tandis que myriam C. fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E4.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à F7. D'une main ferme, Myriam C. amène le pion jusqu'à F4.
Un coup cruel : le fou de Mille-pattes capture le pion de Myriam C. sur E4.
Myriam C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.
Le fou de Mille-pattes atteint H7 et menace le roi de Myriam C.
Sans hâte ni crainte, Myriam C. place le roi sur D2. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le fou jusqu'à G6, tandis que le tour de Myriam C. occupe G1, laissant A1 derrière lui.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de F7 à E7, et myriam C. fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de C4 à A5. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le cavalier à C3.
D'une main ferme, Myriam C. amène le cavalier jusqu'à C4, et tout de suite après le cavalier de Mille-pattes avance de C3 à B5. Myriam C. avance son cavalier de C4 à B6; puis mille-pattes pose le roi sur F8, guettant chaque case.
Myriam C. capture le pion sur D7 et laisse Mille-pattes en échec.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à G8. Myriam C. capture le pion ennemi : le cavalier bondit de D7 à C5.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de G8 à H8. Myriam C. s'empare du tour ennemi en s'installant sur E6.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le fou à H7. Myriam C. capture le pion ennemi : le cavalier bondit de E6 à D4.
Le fou de Mille-pattes avance de H7 à F5. Myriam C. s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur B5.
Le pion de Mille-pattes s'abat sur B5 et arrache le cavalier à Myriam C.
Sans hâte ni crainte, Myriam C. place le pion sur C4. Un coup cruel : le pion de Mille-pattes capture le pion de Myriam C. sur C4.
Le pion de Myriam C. occupe A3, laissant A2 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son fou de F5 à C8, et myriam C. fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à G8. D'une main ferme, Myriam C. amène le pion jusqu'à A4, et tout de suite après le fou de Mille-pattes avance de C8 à E6.
Myriam C. avance son roi de D2 à C3; puis mille-pattes pose le pion sur A5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Myriam C. place le tour sur G5.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le fou jusqu'à F5. Myriam C. capture le fou ennemi : le tour bondit de G5 à F5.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de G8 à H8. Myriam C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à G8. D'une main ferme, Myriam C. amène le tour jusqu'à F5; puis le roi de Mille-pattes avance de G8 à H8.
Myriam C. avance son pion de A4 à A5, et tout de suite après mille-pattes pose le roi sur G8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Myriam C. place le pion sur A6.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à H8, tandis que le pion de Myriam C. occupe A7, laissant A6 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son roi de H8 à G8.
Mat. Le dame de Myriam C. sur A8 laisse Mille-pattes sans échappatoire.