Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.

Araignée avance son pion jusqu'à B4 et s'empare de notre dame.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.

Chargement…

La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E3.

Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à D8. De B2 à C3, le pion de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F3. Araignée avance jusqu'à C3 et s'empare de notre pion.

notre héros avance son pion de G2 à G4, et araignée pose le cavalier sur E4, guettant chaque case. Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur E4.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Araignée.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E8. Le pion de notre héros occupe A3, laissant A2 derrière lui; puis araignée répond en déplaçant son roi de E8 à D7.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C6, et d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4.

Le pion de Araignée avance de E7 à E5, tandis que notre héros avance son pion de H4 à H5. Araignée pose le roi sur C5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5; puis depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C6. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur F6.

Araignée répond en déplaçant son roi de C6 à D7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D6, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F7.

Le pion de Araignée avance de C7 à C6. Promotion : sur F8, notre héros transforme un pion en dame.

Araignée pose le roi sur C7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7, et tout de suite après depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B7.

Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Araignée répond en déplaçant son roi de B7 à B6. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur E5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A6, et d'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à D4. Le roi de Araignée avance de A6 à B7, tandis que notre héros avance son pion de E4 à E5.

Araignée pose le roi sur C7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E6; puis depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C5.

Le pion de notre héros occupe E7, laissant E6 derrière lui, et tout de suite après araignée répond en déplaçant son roi de C7 à B7. Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C4. Depuis B4, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Araignée avance jusqu'à B4 et s'empare de notre dame.

De A3 à B4, le pion de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée pose le roi sur C7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4, et tout de suite après depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A3.

De C1 à A3, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée répond en déplaçant son roi de C7 à B7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E4 à E5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C3, et d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E6.

Le roi de Araignée avance de B7 à C7, tandis que notre héros avance son dame de E8 à A8.

Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 25 s
Coups
57
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
7 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
9 / 10
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 951 parties terminées (409 victoires, 153 défaites, 389 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (57 coups) a duré plus longtemps que 45 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3