Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur C3.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à C3.
Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le pion de notre héros sur C3.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C3.
Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à F7. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F2 à E3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à F5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4, et tout de suite après le roi de Araignée avance de F7 à E6.
notre héros avance son pion de G2 à G4; puis araignée pose le roi sur D5, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F5.
Depuis les ombres, Poignard. Araignée perd une pièce face à la lame de notre héros.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C4. Le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui, tandis que araignée répond en déplaçant son pion de E7 à E6.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B5; puis d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E7. Le roi de Araignée avance de B5 à A5.
Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.
Araignée pose le pion sur A3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6, tandis que depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C6.
Le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui, et araignée répond en déplaçant son roi de A5 à B6. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C5. Depuis H6, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Le roi de Araignée avance de B6 à A7; puis notre héros avance son dame de H6 à G5. Araignée pose le roi sur B7, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A5. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de C5 à A5.
Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 45 s
- Coups
- 33
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 951 parties terminées (409 victoires, 153 défaites, 389 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (33 coups) a duré plus longtemps que 18 % des parties de cet étage.