Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur D4.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son pion de D2 à D3; puis rat pose le roi sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de F4 à C7.
Rat répond en déplaçant son roi de G7 à F6, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à E5.
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C7 à A5.
Le roi de Rat avance de F6 à G5. notre héros avance son fou de A5 à D8, et tout de suite après rat pose le cavalier sur F7, guettant chaque case.
notre héros capture le pion sur E7 et laisse Rat en échec.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Rat répond en déplaçant son cavalier de F7 à E5. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C5 à A3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à C4. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E7, et tout de suite après le roi de Rat avance de H6 à H7.
notre héros avance son fou de E7 à F6; puis rat pose le pion sur G3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D8.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F2 à G3.
Rat répond en déplaçant son roi de G8 à G7, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de D8 à A5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à A3.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B4; puis le cavalier de Rat avance de A3 à C2. notre héros donne échec avec le fou sur C3.
Échec de Rat : le cavalier se plante sur D4.
notre héros capture le cavalier sur D4 et laisse Rat en échec.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7, tandis que le fou de notre héros occupe C5, laissant D4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F7 à G7, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C5 à D6.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Le roi de Rat avance de G7 à F6. notre héros avance son fou de C5 à F8; puis rat pose le roi sur F7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F6, et le fou de notre héros occupe F4, laissant D6 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de F6 à E7, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F4 à C7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E5; puis le roi de Rat avance de E8 à F7. notre héros avance son fou de E5 à H8, et tout de suite après rat pose le pion sur G5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G6, tandis que le pion de notre héros occupe D4, laissant D3 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de G6 à H7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D4 à D5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D6, et tout de suite après le roi de Rat avance de G8 à F7. notre héros avance son pion de D6 à D7; puis rat pose le roi sur E6, guettant chaque case.
Le pion de notre héros est couronné sur D8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de D8 à G5.
Rat répond en déplaçant son roi de F7 à E8, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de G5 à C5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4; puis le roi de Rat avance de D8 à D7. notre héros avance son pion de G4 à G5, et tout de suite après rat pose le roi sur E6, guettant chaque case.
notre héros donne échec avec le dame sur C8.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E7, tandis que le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E7 à D6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D5. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Le roi de Rat avance de D5 à D6. Depuis G6, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Rat pose le roi sur D5, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur B6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E4, et le roi de notre héros occupe D2, laissant E2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de E4 à F4, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de C8 à E6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G3.
D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à E4; puis le roi de Rat avance de G3 à H3. notre héros donne échec avec le dame sur H6.
Rat pose le roi sur G3, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur F5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G2, tandis que le dame de notre héros occupe H4, laissant H6 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de G2 à G1, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de H4 à H3.
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 7 min 46 s
- Coups
- 97
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 0
- Première capture
- coup 2
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2650 parties terminées (1127 victoires, 428 défaites, 1095 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (97 coups) a duré plus longtemps que 80 % des parties de cet étage.