Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.
Le fou de notre héros atterrit sur G5 et terrasse le cavalier de Rat !
Échec et mat ! notre héros terrasse Rat et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
Le pion de notre héros occupe B3, laissant B2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de C6 à D4, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D1.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à E6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Le pion de Rat avance de D7 à D6. notre héros avance son pion de G2 à G3; puis rat pose le pion sur D5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8, et le cavalier de notre héros occupe E5, laissant F3 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son cavalier de E6 à G7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à E6. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à A3; puis le pion de Rat avance de D5 à D4.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G6.
Rat pose le pion sur D3, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de C2 à D3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E7.
Rat répond en déplaçant son cavalier de E6 à G5. notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de E7 à G5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4, et tout de suite après le roi de Rat avance de E6 à D7.
notre héros avance son tour de A1 à C1; puis rat pose le roi sur D6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur C4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C5, et le cavalier de notre héros occupe F4, laissant G6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de D6 à D7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6; puis le roi de Rat avance de C8 à D7.
notre héros avance son pion de H6 à H7, et tout de suite après rat pose le roi sur C7, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D6. Depuis F8, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Rat répond en déplaçant son roi de D6 à D7. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de F8 à C5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à A4. notre héros donne échec avec le tour sur D4.
Le roi de Rat avance de D7 à E8. Depuis E5, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Rat pose le roi sur F8, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à D8.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7. notre héros donne échec avec le dame sur E6.
Rat répond en déplaçant son roi de F7 à G7. Depuis D7, le tour de notre héros force Rat à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H8. notre héros porte le mat final depuis E8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 19 s
- Coups
- 55
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 9 / 0
- Première capture
- coup 2
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (55 coups) a duré plus longtemps que 38 % des parties de cet étage.