Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le pion rival sur A3.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à A3.
Rat pose le pion sur C4, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à D5, et le pion de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de E7 à E5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G3; puis le pion de Rat avance de C6 à C5. notre héros avance son roi de E1 à E2, et tout de suite après rat pose le roi sur F6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à D4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D4.
Rat répond en déplaçant son roi de F6 à E7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à E3. Après avoir abattu le pion sur D4, Rat menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4, et tout de suite après le roi de Rat avance de E7 à F7. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E4 à E5.
Rat pose le pion sur D3, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7, et le roi de notre héros occupe D4, laissant E5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G7 à G8.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G5. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H4 à G5.
Le roi de Rat avance de G8 à G7. notre héros avance son roi de D4 à E5, et tout de suite après rat pose le roi sur G6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C5, tandis que le roi de notre héros occupe D5, laissant E5 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de G6 à F5. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D5 à C5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D4, et tout de suite après le roi de Rat avance de G4 à F3.
notre héros avance son pion de D4 à D5; puis rat pose le roi sur F2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G2. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B5 à A5.
Rat répond en déplaçant son roi de G2 à G1, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D5 à D6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F2.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B4; puis le roi de Rat avance de F2 à E1. notre héros avance son pion de D6 à D7, et tout de suite après rat pose le roi sur F2, guettant chaque case.
Le pion de notre héros est couronné sur D8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F3. notre héros donne échec avec le dame sur D3.
Rat répond en déplaçant son roi de F3 à G4, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F4 à F5. Un coup cruel : le roi de Rat capture le pion de notre héros sur G5.
D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à E4, et tout de suite après le roi de Rat avance de G5 à H6. notre héros avance son pion de F5 à F6; puis rat pose le roi sur H5, guettant chaque case.
Depuis G4, le pion de notre héros force Rat à se défendre.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H6, et le dame de notre héros occupe F5, laissant E4 derrière lui.
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 42 s
- Coups
- 65
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 8 / 2
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2663 parties terminées (1131 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (65 coups) a duré plus longtemps que 51 % des parties de cet étage.