Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur B6.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H3. Rat avance jusqu'à B2 et s'empare de notre pion.

De C1 à B2, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat pose le pion sur G3, guettant chaque case. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F8 à F7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à H4, et le cavalier de Rat avance de D7 à B6.

notre héros avance son pion de E2 à E3, tandis que rat pose le roi sur G5, guettant chaque case. Depuis F3, le cavalier de notre héros force Rat à se défendre.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à G4.

Rat répond en déplaçant son roi de H5 à H6, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F3 à E5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7.

Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur C6.

Le pion de Rat avance de A5 à A4. De C6 à E7, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat pose le roi sur F7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C6.

Depuis D6, le cavalier de notre héros force Rat à se défendre.

Rat répond en déplaçant son roi de F7 à E7; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de D6 à B7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à D7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4, et le roi de Rat avance de E7 à E6. notre héros avance son fou de B2 à C3, tandis que rat pose le cavalier sur B6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur A5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F6.

Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur B6.

Rat répond en déplaçant son roi de F6 à G5. De B6 à C5, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à G3.

Rat avance jusqu'à G3 et s'empare de notre pion.

notre héros avance son pion de E3 à E4, et rat pose le pion sur G5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G2, et tout de suite après le pion de notre héros occupe E6, laissant E5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G2 à H1; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E6 à E7.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G2. Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.

Le pion de Rat avance de A4 à A3. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E2.

Rat pose le roi sur H1, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D6.

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 43 s
Coups
55
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
6 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
8 / 2
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2655 parties terminées (1128 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (55 coups) a duré plus longtemps que 38 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1