Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.
Un coup cruel : le roi de Rat capture le dame de notre héros sur B5.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Le pion de Rat avance de C5 à C4. notre héros avance son fou de C1 à G5; puis rat pose le cavalier sur E5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F3. Le pion de Rat s'abat sur F3 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E2 à F3.
Après avoir abattu le pion sur F3, Rat menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F2. Le cavalier de Rat s'abat sur G5 et arrache le fou à notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G3; puis le cavalier de Rat avance de G5 à F7. notre héros avance son roi de G3 à G4, et tout de suite après rat pose le pion sur A4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C3. Échec de Rat : le cavalier se plante sur E5.
Le roi de notre héros occupe F4, laissant G4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de E5 à D7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4.
Le pion de Rat atteint E5 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G5, et tout de suite après le roi de Rat avance de E8 à E7. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de G5 à G6.
Rat pose le roi sur E6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E7, et le pion de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de E7 à D8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à B6.
Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Le roi de Rat avance de D8 à D7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Rat pose le pion sur C5, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de E5 à C5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C8, tandis que le roi de notre héros occupe F6, laissant G6 derrière lui. Le cavalier de Rat atteint D7 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F6 à E6; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B7. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D7.
Le pion de Rat avance de C7 à C6. notre héros capture le pion sur C6 et laisse Rat en échec.
Rat pose le roi sur B8, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A8. notre héros capture le pion sur A4 et laisse Rat en échec.
Rat répond en déplaçant son roi de A8 à B8, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de A4 à C6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A7.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D8; puis le roi de Rat avance de A7 à B8. Depuis C7, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Rat pose le roi sur A8, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à A5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B8, tandis que le pion de notre héros occupe C4, laissant C3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de B8 à B7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C4 à C5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B5.
Le roi de Rat s'abat sur B5 et arrache le dame à notre héros.
notre héros avance son pion de C5 à C6. Un coup cruel : le roi de Rat capture le pion de notre héros sur C6.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C8. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B6, et le pion de notre héros occupe A4, laissant A3 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de B6 à C5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A4 à A5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C6.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A6; puis le roi de Rat avance de C6 à B6. notre héros avance son pion de A6 à A7.
Le roi de Rat s'abat sur A7 et arrache le pion à notre héros.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 1 s
- Coups
- 74
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 6
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 16
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2655 parties terminées (1128 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (74 coups) a duré plus longtemps que 62 % des parties de cet étage.