Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur C3.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

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La bataille, coup par coup

notre héros avance son fou de C1 à G5. Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur B2.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1. Sur B1, Rat promeut et gagne un tour de renfort.

Le roi de notre héros occupe D2, laissant D1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son tour de B1 à B7, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de G5 à F4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à A4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4; puis le cavalier de Rat avance de D7 à F6.

notre héros avance son fou de F4 à G5. Le cavalier de Rat atteint E4 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le tour jusqu'à B4, tandis que le pion de notre héros occupe C3, laissant C2 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son tour de B4 à B5. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de E3 à E4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E6. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E3, et tout de suite après le pion de Rat avance de C5 à C4.

notre héros avance son fou de E3 à F4; puis rat pose le pion sur A3, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C7.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D7, et le fou de notre héros occupe E5, laissant C7 derrière lui. Rat répond en déplaçant son tour de B5 à B1, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le tour à E1. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3; puis le tour de Rat avance de E1 à G1.

notre héros avance son pion de F2 à F3. Le pion de Rat s'abat sur F3 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E2 à F3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le tour jusqu'à G2, tandis que le roi de notre héros occupe F4, laissant E3 derrière lui. Le tour de Rat s'abat sur A2 et arrache le pion à notre héros.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G3 à G4; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le tour à E2. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5, et tout de suite après le tour de Rat avance de E2 à E1.

notre héros avance son pion de H4 à H5. Le tour de Rat atteint E4 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A2, et le pion de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son tour de E4 à F4. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur F4.

Sur A1, Rat promeut et gagne un dame de renfort.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7; puis le dame de Rat avance de A1 à G1. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.

Rat donne échec avec le dame sur C1.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G3. Le dame de Rat atteint G1 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe H3, laissant G3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son dame de G1 à B1, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de H8 à H6.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le dame à E1. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G6.

Le dame de Rat s'abat sur C3 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le dame ennemi : le fou bondit de E5 à C3.

Rat pose le roi sur D8, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E6.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C7, et le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de C6 à C5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B7. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E1; puis le roi de Rat avance de B7 à B8.

notre héros avance son fou de E1 à F2, et tout de suite après rat pose le roi sur C7, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de F2 à C5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C3, tandis que le dame de notre héros occupe E1, laissant E6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de C7 à D8.

notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de E1 à C3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C8. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Le roi de Rat avance de C8 à B7. Depuis B3, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Rat pose le roi sur C7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D6.

notre héros donne échec avec le fou sur F4.

Rat répond en déplaçant son roi de D6 à C5. Depuis C4, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D8.

Le roi de Rat avance de B6 à A7. notre héros avance son dame de C4 à B5.

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 27 s
Coups
91
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
9 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
23 / 4
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2655 parties terminées (1128 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (91 coups) a duré plus longtemps que 76 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1