Chronique de bataille

Le duel commence : Mon T. contre Prêtre déchu à l'étage 17.

Avec la précision d'un aventurier, Mon T. prend le dame rival sur H5.

Prêtre déchu succombe au mat de Mon T.. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

Mon T. capture le cavalier ennemi : le pion bondit de E2 à F3.

Prêtre déchu pose le tour sur B6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, Mon T. place le cavalier sur C3. Depuis l'obscurité, Prêtre déchu pousse le dame jusqu'à H5.

Mon T. capture le pion ennemi : le pion bondit de F2 à G3.

Prêtre déchu répond en déplaçant son roi de E8 à F7. Mon T. s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.

Avec la ruse du donjon, Prêtre déchu amène le fou à F4. Mon T. capture le dame ennemi : le pion bondit de G4 à H5.

Le tour de Prêtre déchu avance de B6 à A6. Mon T. s'empare du fou ennemi en s'installant sur F4.

Prêtre déchu pose le roi sur G8, guettant chaque case. Mon T. donne échec avec le dame sur D8.

Depuis l'obscurité, Prêtre déchu pousse le roi jusqu'à F7, tandis que le tour de Mon T. occupe B1, laissant A1 derrière lui. Prêtre déchu répond en déplaçant son pion de A5 à A4.

Échec : Mon T. resserre le filet en amenant le tour à B7.

Avec la ruse du donjon, Prêtre déchu amène le roi à E6. Mon T. donne échec avec le tour sur E7.

Le roi de Prêtre déchu avance de E6 à F5. Mon T. capture le pion ennemi : le cavalier bondit de C3 à A4.

Prêtre déchu pose le roi sur G4, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, Mon T. place le dame sur D3. Depuis l'obscurité, Prêtre déchu pousse le pion jusqu'à G6.

Mon T. donne échec avec le dame sur G3.

Prêtre déchu répond en déplaçant son roi de G4 à F5. Depuis E5, le tour de Mon T. force Prêtre déchu à se défendre.

Le pion de Prêtre déchu s'abat sur E5 et arrache le tour à Mon T.

Mon T. capture le pion ennemi : le pion bondit de F4 à E5.

Le pion de Prêtre déchu avance de G6 à G5. Mon T. s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.

Prêtre déchu pose le roi sur E4, guettant chaque case. Depuis C5, le cavalier de Mon T. force Prêtre déchu à se défendre.

Depuis l'obscurité, Prêtre déchu pousse le roi jusqu'à D4. Échec : Mon T. resserre le filet en amenant le cavalier à B3.

Prêtre déchu répond en déplaçant son roi de D4 à D5, et mon T. fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à H3. Avec la ruse du donjon, Prêtre déchu amène le pion à H6.

D'une main ferme, Mon T. amène le dame jusqu'à F4, et tout de suite après le tour de Prêtre déchu avance de A6 à B6. Mon T. avance son cavalier de B3 à A5; puis prêtre déchu pose le tour sur B7, guettant chaque case.

Mon T. s'empare du pion ennemi en s'installant sur H6.

Depuis l'obscurité, Prêtre déchu pousse le tour jusqu'à B4. Mon T. capture le tour ennemi : le dame bondit de F4 à B4.

Prêtre déchu répond en déplaçant son roi de D5 à E6, tandis que mon T. fait glisser son dame sur l'échiquier, de B4 à E4. Avec la ruse du donjon, Prêtre déchu amène le roi à F7.

Mon T. capture le pion ennemi : le cavalier bondit de A5 à C6.

Le roi de Prêtre déchu avance de F7 à E6. Mon T. s'empare du pion ennemi en s'installant sur A7.

Prêtre déchu pose le roi sur E7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, Mon T. place le tour sur G1. Depuis l'obscurité, Prêtre déchu pousse le roi jusqu'à E8, tandis que le dame de Mon T. occupe H7, laissant E4 derrière lui.

Prêtre déchu répond en déplaçant son roi de E8 à D8. Mat. Le tour de Mon T. sur G8 laisse Prêtre déchu sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 42 s
Coups
57
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
12 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
28 / 5
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 17

Contre Prêtre déchu, les héros ont gagné 41 % de 87 parties terminées (36 victoires, 37 défaites, 14 nulles). Durée moyenne : 37 coups. Temps moyen de partie : 2 min 36 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (57 coups) a duré plus longtemps que 76 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 17