Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Crypte, notre héros affronte Prêtre déchu.

Le tour de notre héros atterrit sur H7 et terrasse le pion de Prêtre déchu !

notre héros tombe sous le mat de Prêtre déchu. Le donjon ne pardonne pas.

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La bataille, coup par coup

De H1 à H7, le tour de notre héros engloutit le pion de Prêtre déchu.

Le tour de Prêtre déchu atteint A1 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2, tandis que le pion de Prêtre déchu avance de F6 à F5. notre héros avance son roi de D2 à C3, et prêtre déchu pose le roi sur F7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur H1. Depuis l'obscurité, Prêtre déchu pousse le roi jusqu'à F6, et tout de suite après le roi de notre héros occupe B2, laissant C3 derrière lui.

Échec de Prêtre déchu : le dame se plante sur D4.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B2 à B3, tandis que avec la ruse du donjon, Prêtre déchu amène le fou à D3. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à H2.

Le dame de Prêtre déchu atteint C4 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de B3 à B2. Mat. Prêtre déchu referme le filet et notre héros tombe sur A2.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 9 s
Coups
16
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
1 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
1 / 0
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 17

Contre Prêtre déchu, les héros ont gagné 41 % de 86 parties terminées (35 victoires, 37 défaites, 14 nulles). Durée moyenne : 37 coups. Temps moyen de partie : 2 min 37 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (16 coups) a duré plus longtemps que 28 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 17