Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Prêtre déchu à l'étage 17.

Le fou de notre héros atterrit sur B5 et terrasse le dame de Prêtre déchu !

Échec et mat ! notre héros terrasse Prêtre déchu et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F3.

Prêtre déchu pose le roi sur D8, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F3 à G4.

Depuis l'obscurité, Prêtre déchu pousse le dame jusqu'à B6, tandis que le cavalier de notre héros occupe A3, laissant B1 derrière lui. Prêtre déchu répond en déplaçant son tour de A5 à G5, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E4.

Avec la ruse du donjon, Prêtre déchu amène le dame à B5. notre héros s'empare du dame ennemi en s'installant sur B5.

Le pion de Prêtre déchu s'abat sur B5 et arrache le fou à notre héros.

notre héros avance son pion de D2 à D3; puis prêtre déchu pose le tour sur C5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3.

Depuis l'obscurité, Prêtre déchu pousse le pion jusqu'à G5, et le cavalier de notre héros occupe D4, laissant F3 derrière lui. Prêtre déchu répond en déplaçant son fou de A6 à B7.

Depuis E6, le cavalier de notre héros force Prêtre déchu à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Prêtre déchu amène le roi à E8. notre héros capture le pion sur G7 et laisse Prêtre déchu en échec.

Le roi de Prêtre déchu avance de E8 à E7. notre héros donne échec avec le cavalier sur F5.

Le tour de Prêtre déchu s'abat sur F5 et arrache le cavalier à notre héros.

notre héros capture le tour ennemi : le pion bondit de G4 à F5.

Depuis l'obscurité, Prêtre déchu pousse le roi jusqu'à F8, tandis que le dame de notre héros occupe H5, laissant D1 derrière lui. Le fou de Prêtre déchu s'abat sur E4 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le fou ennemi : le pion bondit de D3 à E4.

Avec la ruse du donjon, Prêtre déchu amène le roi à G7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B5.

Le pion de Prêtre déchu avance de C7 à C6. notre héros avance son cavalier de B5 à D6; puis prêtre déchu pose le pion sur G4, guettant chaque case.

notre héros capture le pion sur G4 et laisse Prêtre déchu en échec.

Depuis l'obscurité, Prêtre déchu pousse le roi jusqu'à H8, et le cavalier de notre héros occupe E8, laissant D6 derrière lui. Prêtre déchu répond en déplaçant son pion de H7 à H6.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F6.

Avec la ruse du donjon, Prêtre déchu amène le pion à C5. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur G8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 42 s
Coups
39
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
23 / 7
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 17

Contre Prêtre déchu, les héros ont gagné 41 % de 87 parties terminées (36 victoires, 37 défaites, 14 nulles). Durée moyenne : 37 coups. Temps moyen de partie : 2 min 36 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (39 coups) a duré plus longtemps que 57 % des parties de cet étage.

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