Chronique de bataille

Le duel commence : Mon T. contre Prêtre déchu à l'étage 17.

Mon T. riposte avec fureur : son tour bondit de H1 à H2 et capture le dame ennemi.

Ni Mon T. ni Prêtre déchu ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Chargement…

La bataille, coup par coup

Mon T. capture le cavalier ennemi : le pion bondit de E2 à F3.

Prêtre déchu répond en déplaçant son fou de C7 à E5. Mon T. s'empare du pion ennemi en s'installant sur G3.

Le fou de Prêtre déchu s'abat sur G3 et arrache le pion à Mon T.

Mon T. capture le fou ennemi : le pion bondit de F2 à G3.

À cet instant, Poignard : une pièce de Prêtre déchu disparaît sans laisser de trace.

Le dame de Prêtre déchu avance de G6 à H5, et tout de suite après mon T. avance son cavalier de G1 à E2. Prêtre déchu pose le dame sur G5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, Mon T. place le cavalier sur D4. Après avoir abattu le pion sur G3, Prêtre déchu menace le roi de Mon T.

Le roi de Mon T. occupe E2, laissant E1 derrière lui. Échec de Prêtre déchu : le dame se plante sur H2.

Mon T. capture le dame ennemi : le tour bondit de H1 à H2.

Avec la ruse du donjon, Prêtre déchu amène le roi à F8. Échec : Mon T. resserre le filet en amenant le cavalier à E6.

Le roi de Prêtre déchu avance de F8 à E8; puis mon T. avance son cavalier de E6 à C5. À cet instant, Poignard : une pièce de Prêtre déchu disparaît sans laisser de trace.

Prêtre déchu pose le pion sur A4, guettant chaque case. Mon T. s'empare du tour ennemi en s'installant sur A6.

Depuis l'obscurité, Prêtre déchu pousse le pion jusqu'à H5. Mon T. capture le pion ennemi : le tour bondit de H2 à H5.

Prêtre déchu répond en déplaçant son roi de E8 à F8. Mon T. fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de A6 à C5; puis avec la ruse du donjon, Prêtre déchu amène le pion à F5.

Mon T. capture le pion sur F5 et laisse Prêtre déchu en échec.

Le roi de Prêtre déchu avance de F8 à G8. Mon T. s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.

Prêtre déchu pose le pion sur A6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, Mon T. place le dame sur D6. Depuis l'obscurité, Prêtre déchu pousse le roi jusqu'à H8.

Mon T. s'empare du pion ennemi en s'installant sur A6.

Prêtre déchu répond en déplaçant son roi de H8 à G8. Mon T. fait glisser son dame sur l'échiquier, de A6 à A7, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Prêtre déchu amène le roi à H8.

D'une main ferme, Mon T. amène le tour jusqu'à G5; puis le pion de Prêtre déchu avance de G7 à G6. Mon T. capture le pion ennemi : le tour bondit de G5 à G6.

Le duel se termine par une nulle : Mon T. et Prêtre déchu se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 5 s
Coups
37
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
10 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
26 / 2
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 17

Contre Prêtre déchu, les héros ont gagné 41 % de 86 parties terminées (35 victoires, 37 défaites, 14 nulles). Durée moyenne : 37 coups. Temps moyen de partie : 2 min 37 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (37 coups) a duré plus longtemps que 55 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 17