Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Araignée.
notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de D4 à E5 et capture le cavalier ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Araignée fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
De D2 à C3, le pion de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Araignée pose le pion sur E6, guettant chaque case. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G4, laissant G2 derrière lui. Araignée déplace son cavalier de E4 à C3 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur C3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à G5. De E3 à G5, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Le pion de Araignée avance de C7 à C5. notre héros avance son fou de G5 à F6, tandis que araignée pose le pion sur E4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à E5.
Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur E5.
Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à F7, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E5 à D6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F6.
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur C5.
Le roi de Araignée avance de F6 à F7. notre héros avance son pion de C3 à C4, et araignée pose le roi sur G6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe C5, laissant C4 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son pion de A4 à A3; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C5 à C6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F7.
De D6 à A3, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Le pion de Araignée avance de A6 à A5. notre héros avance son pion de C6 à C7, tandis que araignée pose le pion sur A4, guettant chaque case.
Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G7. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur E6.
Araignée répond en déplaçant son pion de E4 à E3. De E6 à E3, le dame de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à A7.
Le roi de Araignée avance de H7 à G8. De A7 à A4, le dame de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case. Depuis F4, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F8.
Araignée répond en déplaçant son roi de G7 à G6; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de A3 à C1. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H7.
Depuis F7, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Le roi de Araignée avance de H7 à H8. notre héros porte le mat final depuis B2.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 19 s
- Coups
- 51
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 1
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 957 parties terminées (412 victoires, 153 défaites, 392 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (51 coups) a duré plus longtemps que 37 % des parties de cet étage.