Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Mille-pattes. Le donjon observe en silence.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur E4.

Mille-pattes succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

notre héros avance son pion de A2 à A3, tandis que mille-pattes pose le tour sur E4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D3.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à G3. Un coup net : le pion de notre héros abat le tour sur E4.

Mille-pattes répond en déplaçant son roi de E8 à F8. De H2 à G3, le pion de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à F5. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur H4.

Le pion de Mille-pattes avance de H6 à H5. De H4 à G5, le pion de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.

Depuis les ombres, Poignard. Mille-pattes perd une pièce face à la lame de notre héros.

Mille-pattes déplace son pion de F5 à E4 et abat le pion de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E3, et tout de suite après depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à E7. Le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui; puis mille-pattes répond en déplaçant son pion de F7 à F6.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à F7, et d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à H6.

Le pion de Mille-pattes avance de E4 à E3, tandis que notre héros avance son pion de B2 à B4. Mille-pattes pose le roi sur E6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B5; puis depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à F7. Le pion de notre héros occupe B6, laissant B5 derrière lui, et tout de suite après mille-pattes répond en déplaçant son pion de F6 à F5.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B6 à B7. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à H4. Promotion : sur B8, notre héros transforme un pion en dame.

Le roi de Mille-pattes avance de F7 à E7. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Mille-pattes pose le roi sur F6, guettant chaque case. Depuis B6, le dame de notre héros force Mille-pattes à se défendre.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à E7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G7.

Mille-pattes répond en déplaçant son roi de E7 à E8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur B8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
48 s
Coups
37
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
4 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
8 / 1
Première capture
coup 2
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 6

Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 352 parties terminées (186 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (37 coups) a duré plus longtemps que 20 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 6