Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat.

Le roi de notre héros atterrit sur G4 et terrasse le cavalier de Rat !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.

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La bataille, coup par coup

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à F8; puis le pion de notre héros occupe C4, laissant C2 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de E8 à D8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2, tandis que le cavalier de Rat avance de F8 à E6. notre héros avance son pion de E2 à E4, et rat pose le cavalier sur F4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à E6, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E3, laissant D2 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de E8 à F7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F3. Rat avance jusqu'à F3 et s'empare de notre pion.

De E3 à F3, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.

Le pion de Rat avance de A5 à A4. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A4.

Rat pose le roi sur E8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G5; puis le pion de notre héros occupe A6, laissant A5 derrière lui.

Rat donne échec avec le pion sur G4.

De F3 à G4, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à D8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A7, tandis que le cavalier de Rat avance de D8 à F7.

Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.

Rat pose le roi sur D7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur G8. Le cavalier de Rat atteint H6 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de H6 à G4.

Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur G4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F7.

Le roi de Rat avance de D7 à D8. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur E6.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 14 s
Coups
39
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
5 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
7 / 1
Première capture
coup 8

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2654 parties terminées (1127 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (39 coups) a duré plus longtemps que 18 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1