Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat.
Rat déplace son roi de G6 à H7 et abat le pion de notre héros !
notre héros est contraint de fuir. Rat tient le terrain.
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La bataille, coup par coup
De B2 à A3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat pose le pion sur A4, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B6, et tout de suite après le pion de notre héros occupe C3, laissant C2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de E7 à E5; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à A8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D3, et le pion de Rat avance de C5 à C4. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C4.
Rat pose le pion sur G5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Rat déplace son pion de G5 à H4 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur H4.
Rat répond en déplaçant son roi de E8 à F7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6, tandis que le roi de Rat avance de E8 à F8. notre héros avance son pion de F2 à F3, et rat pose le roi sur E8, guettant chaque case.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F7 à G6; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7.
Rat avance jusqu'à H7 et s'empare de notre pion.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C5, et le roi de Rat avance de H7 à G8. notre héros avance son pion de C3 à C4, tandis que rat pose le roi sur G7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G6; puis le roi de notre héros occupe G3, laissant F2 derrière lui.
Rat avance jusqu'à G5 et s'empare de notre pion.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G3 à H3, et avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H4, tandis que le roi de Rat avance de G6 à F7.
notre héros avance son roi de H4 à H5, et rat pose le roi sur F8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7, et tout de suite après le roi de notre héros occupe F5, laissant G5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G7 à H7.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4, et le roi de Rat avance de G7 à F8.
notre héros avance son pion de E4 à E5, tandis que rat pose le roi sur E7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8; puis le pion de notre héros occupe E6, laissant E5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de D8 à E7, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F5 à G6.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F6, tandis que le cavalier de Rat avance de A8 à B6.
notre héros avance son pion de E6 à E7. Rat déplace son cavalier de B6 à C4 et abat le pion de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D2, et tout de suite après le roi de notre héros occupe F6, laissant E6 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son cavalier de D2 à F3; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F6 à G7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à G5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G8. Rat déplace son roi de E8 à E7 et abat le pion de notre héros.
notre héros est contraint de fuir. Rat tient le terrain.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 24 s
- Coups
- 70
- Comment elle s'est terminée
- abandon
- Captures (héros / adversaire)
- 5 / 5
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 5 / 5
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2655 parties terminées (1128 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (70 coups) a duré plus longtemps que 58 % des parties de cet étage.