Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.
Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le dame de notre héros sur E5.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C5. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D2 à C3.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de F6 à G4, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C3 à C4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E6.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H3; puis le cavalier de Araignée avance de G4 à F6. notre héros avance son pion de H3 à H4, et tout de suite après araignée pose le pion sur A5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur H3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de F6 à D5. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A3 à A5.
Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le pion de notre héros sur E3.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Après avoir abattu le pion sur G2, Araignée menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de E1 à D1; puis araignée pose le cavalier sur F4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur C6.
Échec de Araignée : le cavalier se plante sur F2.
Le roi de notre héros occupe E1, laissant D1 derrière lui. Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le cavalier de notre héros sur H3.
notre héros capture le pion sur E6 et laisse Araignée en échec.
Le cavalier de Araignée s'abat sur E6 et arrache le tour à notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C5; puis le pion de Araignée avance de G6 à G5. notre héros avance son pion de C5 à C6.
Le pion de Araignée s'abat sur H4 et arrache le pion à notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D8. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de H3 à F4, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de C8 à F5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à C6.
notre héros capture le pion sur E5 et laisse Araignée en échec.
Le cavalier de Araignée s'abat sur E5 et arrache le dame à notre héros.
notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de C1 à F4.
Araignée pose le cavalier sur G6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7, et le fou de notre héros occupe G5, laissant F4 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de D7 à C6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à F8. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à G5; puis le cavalier de Araignée avance de F8 à G6.
notre héros avance son pion de E4 à E5, et tout de suite après araignée pose le roi sur D5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E6.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C6, tandis que le pion de notre héros occupe E7, laissant E6 derrière lui. Le cavalier de Araignée s'abat sur E7 et arrache le pion à notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2; puis avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3, et tout de suite après le roi de Araignée avance de D5 à E6.
notre héros avance son roi de F3 à F4; puis araignée pose le cavalier sur C6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G4.
Le cavalier de Araignée atteint E5 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe H5, laissant G4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de E5 à C6, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H5 à G6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D5. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F6; puis le roi de Araignée avance de D5 à C4.
notre héros avance son roi de G6 à F5, et tout de suite après araignée pose le roi sur D3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E6.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à B4, tandis que le roi de notre héros occupe D6, laissant E6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de B4 à C2, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D6 à C5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à A1. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur A1.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 9 s
- Coups
- 77
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 7
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 21
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 951 parties terminées (409 victoires, 153 défaites, 389 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (77 coups) a duré plus longtemps que 74 % des parties de cet étage.