Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.
Le cavalier de notre héros atterrit sur A5 et terrasse le cavalier de Araignée !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E3.
Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à D7. De D2 à C3, le pion de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A3. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.
Le cavalier de Araignée avance de E4 à D6. notre héros avance son pion de A3 à A4, et araignée pose le roi sur D8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à E4, et tout de suite après le pion de notre héros occupe C4, laissant C3 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son pion de C7 à C6; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C4 à C5. Araignée avance jusqu'à C5 et s'empare de notre pion.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4, et le cavalier de Araignée avance de D6 à F7. notre héros avance son fou de C1 à B2, tandis que araignée pose le cavalier sur D6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à E4.
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur E5.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de E4 à D6. De E5 à G6, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à E5.
Le roi de Araignée avance de D7 à E8. De E5 à C6, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Échec de Araignée : le cavalier se plante sur D3.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Araignée capture le pion sur C4 et met notre héros en échec.
De D2 à D3, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.
Araignée déplace son cavalier de C4 à A5 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le cavalier sur A5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à B7, et le roi de Araignée avance de D7 à C7.
notre héros avance son cavalier de B7 à C5, tandis que araignée pose le pion sur E6, guettant chaque case. En prenant le pion sur E6, notre héros met Araignée en échec.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B8; puis le cavalier de notre héros occupe C5, laissant E6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de B8 à C8.
De C5 à A6, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4, tandis que le roi de Araignée avance de D8 à C8.
notre héros avance son roi de D3 à D4, et araignée pose le roi sur B7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C8, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D5, laissant D4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de C8 à D8; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D5 à D6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E6, et le roi de Araignée avance de C8 à B7.
notre héros donne échec avec le cavalier sur C5.
Araignée pose le roi sur A7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A8; puis le roi de notre héros occupe D7, laissant D6 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de A8 à B8. Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H3, tandis que le roi de Araignée avance de A7 à B6.
notre héros avance son pion de H3 à H4, et araignée pose le roi sur A7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B6, et tout de suite après le pion de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de B6 à A7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B6. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Le roi de Araignée avance de B6 à A7. notre héros avance son dame de H8 à F6.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 52 s
- Coups
- 77
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 3
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 951 parties terminées (409 victoires, 153 défaites, 389 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (77 coups) a duré plus longtemps que 74 % des parties de cet étage.