Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur E5.
Rat succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G3, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E3; puis le cavalier de Rat avance de D7 à E5.
notre héros avance son pion de F2 à F4, et tout de suite après rat pose le pion sur C4, guettant chaque case. notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de F4 à E5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Rat répond en déplaçant son pion de C6 à C5, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Le roi de Rat avance de F7 à G6. notre héros avance son pion de E5 à E6; puis rat pose le pion sur C3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F5, et le roi de notre héros occupe D3, laissant E2 derrière lui.
Un coup cruel : le roi de Rat capture le pion de notre héros sur E6.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4; puis le pion de Rat avance de E7 à E6.
notre héros avance son roi de C4 à B5, et tout de suite après rat pose le roi sur E4, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B5 à A4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F3, tandis que le roi de notre héros occupe B5, laissant A4 derrière lui. Le roi de Rat s'abat sur E3 et arrache le pion à notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B5 à C6; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C7.
Le pion de Rat avance de E5 à E4. notre héros avance son pion de C5 à C6; puis rat pose le roi sur F2, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G1, et le pion de notre héros occupe C7, laissant C6 derrière lui.
Un coup cruel : le roi de Rat capture le pion de notre héros sur H2.
Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G1. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de C8 à G4.
Le pion de Rat avance de E4 à E3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.
Rat pose le roi sur F1, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de G5 à E3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G2, tandis que le dame de notre héros occupe G5, laissant E3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G2 à H2, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A3 à A4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G1. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4, et tout de suite après le roi de Rat avance de G1 à H2.
notre héros avance son pion de C4 à C5; puis rat pose le roi sur G1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G2, et le pion de notre héros occupe C7, laissant C6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G2 à H1.
Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G1. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A5; puis le roi de Rat avance de G1 à H1.
notre héros avance son pion de G3 à G4, et tout de suite après rat pose le roi sur G2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur E3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H2, tandis que le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de H2 à G2.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C2.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F1. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur C1.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 39 s
- Coups
- 73
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 3
- Première capture
- coup 3
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2680 parties terminées (1138 victoires, 432 défaites, 1110 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (73 coups) a duré plus longtemps que 60 % des parties de cet étage.