Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.
Un coup cruel : le cavalier de Rat capture le dame de notre héros sur G4.
Échec et mat ! notre héros terrasse Rat et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.
Le cavalier de Rat avance de D7 à B6. notre héros avance son pion de C2 à C3, et rat pose le pion sur C4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe D4, laissant D2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de C6 à C5. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à E5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F4. Rat donne échec avec le cavalier sur D3.
notre héros avance son roi de E1 à D2. Rat avance jusqu'à C5 et s'empare de notre pion.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G5.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G5.
Rat répond en déplaçant son cavalier de C5 à D3, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à E3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E6.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6. Rat avance jusqu'à E5 et s'empare de notre pion.
notre héros avance son pion de G6 à G7, et rat pose le pion sur C5, guettant chaque case. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E7. De G8 à G4, le dame de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat capture le dame sur G4 et met notre héros en échec.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à F4, tandis que avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à H6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G3, et le pion de Rat avance de A5 à A4.
notre héros avance son pion de G3 à G4. Échec de Rat : le pion se plante sur E5.
De F4 à E5, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat capture le pion sur G4 et met notre héros en échec.
Le roi de notre héros occupe F5, laissant E5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de G4 à E5, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à D7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5, tandis que le cavalier de Rat avance de D7 à B6.
notre héros avance son pion de H5 à H6, et rat pose le cavalier sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B8. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Rat répond en déplaçant son cavalier de B8 à A6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8. notre héros donne échec avec le dame sur D6.
Le roi de Rat avance de F8 à G8. notre héros avance son dame de D6 à C6, tandis que rat pose le cavalier sur B8, guettant chaque case.
De C6 à C5, le dame de notre héros engloutit le pion de Rat.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à A6. En prenant le pion sur C4, notre héros met Rat en échec.
Rat répond en déplaçant son roi de G8 à G7. De C4 à A6, le dame de notre héros engloutit le cavalier de Rat.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4, tandis que le roi de Rat avance de G8 à F7.
notre héros avance son pion de C4 à C5, et rat pose le roi sur G8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe C7, laissant C6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F7 à E8.
Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E7. Depuis C7, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Le roi de Rat avance de E7 à E8. notre héros porte le mat final depuis A8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 4 min 21 s
- Coups
- 73
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 4
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 12
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2680 parties terminées (1138 victoires, 432 défaites, 1110 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (73 coups) a duré plus longtemps que 60 % des parties de cet étage.