Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.

Rat déplace son roi de F8 à E7 et abat le pion de notre héros !

Échec et mat. Rat vainc notre héros à cet étage.

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La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E4; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à E5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D3.

Le cavalier de Rat atteint F3 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de E1 à F1. Après avoir abattu le pion sur H2, Rat menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G5, et le pion de notre héros occupe F4, laissant F2 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son pion de E7 à E6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F4 à F5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F5 à E6.

Le pion de Rat avance de G4 à G3. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à E7.

Le roi de Rat s'abat sur E7 et arrache le pion à notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à G4, tandis que le pion de notre héros occupe E6, laissant E5 derrière lui.

Le pion de Rat s'abat sur B2 et arrache le pion à notre héros.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D3 à D4; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à F6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D5.

Sur B1, Rat promeut et gagne un tour de renfort.

Depuis D6, le pion de notre héros force Rat à se défendre.

Un coup cruel : le roi de Rat capture le pion de notre héros sur E6.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D7. Le cavalier de Rat s'abat sur D7 et arrache le pion à notre héros.

Le pion de notre héros occupe A4, laissant A2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son tour de B1 à B4, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C3.

Rat donne échec avec le tour sur E4.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1; puis le tour de Rat avance de E4 à G4. notre héros avance son roi de D1 à C2.

Le tour de Rat s'abat sur A4 et arrache le pion à notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E5, tandis que le roi de notre héros occupe D2, laissant D3 derrière lui.

Le tour de Rat atteint A2 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à E3; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à A4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3, et tout de suite après le cavalier de Rat avance de D7 à F8.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F3 à G3.

Rat pose le cavalier sur E6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le tour jusqu'à A1, et le roi de notre héros occupe H5, laissant G4 derrière lui.

Rat donne échec avec le cavalier sur F4.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.

Le cavalier de Rat atteint H3 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G6; puis le pion de Rat avance de C5 à C4. notre héros avance son roi de G6 à F7.

Rat donne échec avec le cavalier sur G5.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à H7, tandis que le roi de notre héros occupe D7, laissant E7 derrière lui.

Échec de Rat : le cavalier se plante sur F6.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D7 à C7.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B6, et tout de suite après le pion de Rat avance de A4 à A3.

notre héros avance son roi de B6 à A5; puis rat pose le tour sur H1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A2, et le roi de notre héros occupe A3, laissant A4 derrière lui. Sur A1, Rat promeut et gagne un dame de renfort.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A3 à B4, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à G4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G3.

Échec et mat : Rat achève notre héros sur B1.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 23 s
Coups
74
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
4 / 6
Matériel capturé (héros / adversaire)
4 / 6
Première capture
coup 3

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2680 parties terminées (1138 victoires, 432 défaites, 1110 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (74 coups) a duré plus longtemps que 62 % des parties de cet étage.

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