Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur G3.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
Chargement…
La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.
Le cavalier de Rat avance de D7 à E5. notre héros avance son pion de G2 à G3, et rat pose le pion sur C4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à F7. De D3 à C4, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat répond en déplaçant son roi de E8 à D7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D6.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C3, et le roi de Rat avance de D6 à E5. notre héros avance son pion de C4 à C5.
Rat avance jusqu'à E4 et s'empare de notre pion.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E6; puis le pion de notre héros occupe A4, laissant A3 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son cavalier de F7 à G5, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A2 à A3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F5.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F3. Rat capture le pion sur F3 et met notre héros en échec.
notre héros avance son roi de E2 à F2, et rat pose le roi sur E4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G1.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à F7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G4, laissant G3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de F7 à G5; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à H7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5, et le roi de Rat avance de E4 à E3.
notre héros avance son pion de C3 à C4, tandis que rat pose le roi sur E2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H2.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à F6; puis le roi de notre héros occupe G3, laissant H2 derrière lui. Échec de Rat : le cavalier se plante sur H5.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G3 à G4, et avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à F2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H3, tandis que le roi de Rat avance de E2 à D1.
notre héros avance son roi de H3 à G2. Le pion de Rat est couronné sur F1 et un fou hostile naît.
Un coup net : le roi de notre héros abat le fou sur F1.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C2, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E2, laissant F1 derrière lui. Le cavalier de Rat atteint F4 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à F3, tandis que avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à H5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G4, et le roi de Rat avance de C2 à C3.
notre héros avance son roi de G4 à H3, tandis que rat pose le roi sur D4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à G3. Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur G3.
Rat répond en déplaçant son roi de D4 à D3, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G3 à G4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E3.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5, tandis que le pion de Rat avance de E6 à E5. De H5 à G6, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat pose le roi sur E4, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D4.
Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Rat répond en déplaçant son roi de D4 à E3; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de G8 à H7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D2.
D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à E4, et le roi de Rat avance de D2 à C1. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur E5.
Rat pose le roi sur D2, guettant chaque case. De E5 à C7, le dame de notre héros engloutit le pion de Rat.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E2. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur C6.
Rat répond en déplaçant son roi de E2 à D2. notre héros donne échec avec le dame sur G2.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E1. Depuis G1, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Le roi de Rat avance de E1 à D2. notre héros avance son dame de G1 à F1, et rat pose le roi sur C2, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur E1. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B3. De E1 à A5, le dame de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat déplace son roi de B3 à C4 et abat le pion de notre héros.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C5 à C6, tandis que avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D3. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C7, et le roi de Rat avance de D3 à D4.
Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.
Rat pose le roi sur E3, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E8.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D4. notre héros donne échec avec le dame sur B4.
Rat répond en déplaçant son roi de D4 à D5. Depuis D8, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6.
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 4 min 11 s
- Coups
- 101
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 3
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2680 parties terminées (1138 victoires, 432 défaites, 1110 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (101 coups) a duré plus longtemps que 82 % des parties de cet étage.