Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.
Le roi de notre héros atterrit sur E4 et terrasse le dame de Chauve-souris !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D2; puis avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à A5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C2, et tout de suite après le pion de Chauve-souris avance de A7 à A6.
notre héros avance son roi de C2 à B2. Chauve-souris donne échec avec le cavalier sur C4.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A3, et le roi de notre héros occupe C2, laissant C3 derrière lui.
Échec de Chauve-souris : le cavalier se plante sur E3.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à B3, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E7. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B3 à A3.
Le roi de Chauve-souris avance de E7 à D7. notre héros avance son roi de A3 à A4, et tout de suite après chauve-souris pose le pion sur D4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à D1, tandis que le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui.
Le cavalier de Chauve-souris atteint C3 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A4 à A3. Un coup cruel : le tour de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur H5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B3, et tout de suite après le pion de Chauve-souris avance de E4 à E3. notre héros avance son roi de B3 à C4; puis chauve-souris pose le cavalier sur D1, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E8, et le roi de notre héros occupe A4, laissant B3 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son tour de H5 à H1, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A4 à B3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4; puis le pion de Chauve-souris avance de E3 à E2. notre héros avance son roi de C4 à D5.
Chauve-souris donne échec avec le cavalier sur C3.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4. Le pion de Chauve-souris atteint B5 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe D3, laissant C4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de C3 à A2. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D3 à E2.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3, et tout de suite après le pion de Chauve-souris avance de A6 à A5.
notre héros avance son roi de F3 à G4; puis chauve-souris pose le tour sur D1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à B4, et le roi de notre héros occupe E6, laissant F5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de C5 à C4, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E6 à E7.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E6; puis le cavalier de Chauve-souris avance de B4 à C2.
notre héros avance son roi de E6 à F6, et tout de suite après chauve-souris pose le pion sur C3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D5, tandis que le roi de notre héros occupe F6, laissant F5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D4 à D3, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F6 à F5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de C4 à B3.
notre héros avance son roi de E4 à D5. Chauve-souris donne échec avec le cavalier sur E3.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à E4, et le roi de notre héros occupe C6, laissant D6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B3 à B2.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à C2. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B5 à A4.
Le tour de Chauve-souris atteint A1 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de A4 à B5, et tout de suite après chauve-souris pose le tour sur A3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à C4. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C4.
Sur C1, Chauve-souris promeut et gagne un dame de renfort.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C4 à D4. Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur A4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D5, et tout de suite après le tour de Chauve-souris avance de A4 à B4. notre héros avance son roi de D5 à E5.
Le dame de Chauve-souris atteint C7 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le dame jusqu'à G3, et le roi de notre héros occupe E6, laissant F5 derrière lui.
Chauve-souris donne échec avec le dame sur G6.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E6 à E5, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le dame à A6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4.
Échec de Chauve-souris : le pion se plante sur E3.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Chauve-souris donne échec avec le tour sur E4.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3. Le dame de Chauve-souris atteint F6 et menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur E4.
Échec de Chauve-souris : le dame se plante sur E7.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E4 à D3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le dame à E5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de B2 à A3.
notre héros avance son roi de C4 à D3. Échec de Chauve-souris : le dame se plante sur E4.
notre héros s'empare du dame ennemi en s'installant sur E4.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 57 s
- Coups
- 107
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 24 / 1
- Première capture
- coup 6
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 637 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 242 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (107 coups) a duré plus longtemps que 93 % des parties de cet étage.